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通り名 通り名概要 暁の鐘で獲得できる通り名誕生日記念 検定試験ジャンルスター大感謝祭 アカツキリーグ マジック☆コロシアム冥界禁術解放戦/最終試練 短期集中凶化合宿 その他イベント 天の学舎で獲得できた通り名ストーリー 購買部・マイルーム 予習・ジャンル 全国オンライントーナメント 検定試験検定別(天の学舎) 協力プレーボスモンスター別 ワールドホウキレース 全国大会 クイズ力測定バトル 邪神封印戦 店内対戦 転生 その他 条件調査中 情報提供まだまだ募集中です。 概要 天の学舎からの新要素。各モードで良い成績をとるなどの条件を満たすことで入手できる前作「天の学舎」で獲得した通り名は全て引き継がれる。 前作「天の学舎」で条件を満たしたものの未獲得となっていた通り名(全国大会関係等)は引き継ぎ時に獲得できる。(「天のベンチウォーマー」は確認) 原則として獲得条件を満たしたプレーのトータルリザルト画面にてまとめて付与される。マジック☆コロシアムの通り名はマジコロのリザルト画面にて付与される。 アカツキリーグの入賞結果によって入手できるものはその大会の結果発表画面にて行われる。 一回取得した通り名はマイルームで自由に変更が可能(つけないことも可能)マイルームでは入手順(新しいものから順、ただし天の学舎から引き継いだものは獲得要件ごとに整理されている)または50音順での表示となる 現時点で通り名による特典等は不明 全国大会やQ力測定バトル入賞関連の通り名は取得人数に定員がある。そのため全ての通り名を集めることは不可能 2015/06/01現在、天の学舎から登場している通り名で暁の鐘でも入手可能なのは誕生日記念のもののみ。 暁の鐘で獲得できる通り名 誕生日記念 取得条件:該当キャラクターの誕生日当日にプレーする 誕生日 2014年度より 2016年度より キャラクター - (キャラクター名)LOVE - 全員 4月4日 突撃!重戦車 サーイエッサー サンダース 4月14日 陽気なメディカルエルフ 桃衣の天使 メディア 4月30日 天然という名の鋭利 リディア 5月1日 お姉さん系新米教師 サツキ 5月3日 昇格への高き壁 校長 5月5日 無邪気な野心家 ラスク 5月18日 巻き込まれ系委員長気質 マヤ 6月6日 おさげ髪のがんばり屋さん クララ 6月7日 ぽわぽわ不思議少女 ミュー 6月26日 金色の質実剛健 ウィーズ 7月1日 普通の女の子 アイコ 7月7日 プワゾンガール マラリヤ 7月28日 西から来た伊達男 タイガ 8月1日 爆烈熱血鳥人 ガルーダ 8月8日 人に優しく、自然に優しく カイル 9月9日 炎の熱血少年 レオン 9月21日 麗しの駄洒落プリンス フランシス 10月7日 はっちゃけ先生 アメリア 10月10日 元気印のポジティブ少女 ルキア 10月31日 実直格闘少年 リック 11月1日 ミラクルボディ ミランダ 11月11日 不器用お嬢様 シャロン 12月1日 案ずるより拳が速し ユリ 12月5日 マシンガントーカー ヴァニィ 12月12日 九蓮宝燈的役満娘 ヤンヤン 1月1日 歩く天真爛漫 アロエ 1月4日 真実の探究者(自称) ハルト 1月11日 ミステリアスビューティ エリーザ 2月2日 クールな自信家 セリオス 2月22日 趣味=職業 マロン 3月3日 心優しい姉思い ユウ 3月14日 はわわわ購買部員 リエル 検定試験 検定名 Aランク SSランク SSSランク 少女漫画 壁ドン 神に誓ってお前一筋 おそろしい子…! お笑い 易問大好き芸人 絶対にスベらない QMA芸人 モンスター・妖怪 見習い妖怪 〇×でもくらえ! 夜は墓場でQMA 戦国時代 関ヶ原ウィナー 武士力アップ☆ 拙者の俸禄低すぎ!? 自転車・ロードレース 立ちゴケ サドルマスター チャリで来た ご当地マスコット・キャラクター ゆる賢者 ゆるくない きも賢い ミステリー&サスペンス 灰色の脳細胞 そして誰も解けなくなった Q.E.D 古代遺跡 前方後円墳 マチュピチュ ピラミッド アクションゲーム 初見殺し 最弱主人公 アQMA城城主 BEMANI DJ 刻むぜ!BEAT! BeATMAN 麻雀 安全牌 メンタンピン 国士無双 ホラー アカデミーの怪談 Q怨 解けないと死ぬ 植物 養分 光合成 www アイドル PPPH DD 天使すぎるセンター ご当地グルメ はふっはふっ ずるっずるっ うまいぞーーーー! プロ野球 難解ホークス わしが育てた QMAの大魔神 ムシ 幼虫 一寸の虫にも五分の魂 ヘラクレス大賢者 声優・吹き替え 新人声優 イケボ アレは嘘だ スクール 廊下に立ってなさい はい、二人組つくって~ 3年ドラ組グロ問先生 童謡・児童文学 本当は恐ろしい 100万問解いたQMA グリとドラ 競馬 穴馬 脅威の末脚 あて馬 わくわくチャレンジ わくわくエリート わくわくマイスター わくわくチャンピオン 温泉 カポーン 質問かけ流し はぁ~極楽極楽~ スポーツ漫画 答えてなンボ!! はじめの一問 まるで成長していない…… ハリウッド映画 マジックアカデミー賞 全校が泣いた 羊たちの沈黙解答 三国志 伏龍 天下Q分の計 蒼天已死Q天當立 ファミレス&ファーストフード 安し!早し!うまし! スマイル0マジカ ドリンクバーソムリエ ライトノベル 俺は正解が少ない 俺の出題が難問すぎる件 とある賢者の単独正解 昭和 昭和か! 高度Q済成長 ナウなヤング 天の学舎で登場した検定でも天の学舎とは異なる通り名が獲得できる。旧作の通り名は獲得できない? ジャンルスター大感謝祭 通り名名 取得条件 ※のコモンピープル Aランク獲得 ※のまぁまぁ凄い人 SSランク獲得 ※のゴッドハンド SSSランク獲得 行くぜ☆幕張!! ボコスカード901パワー ※色名はジャンルに応じた色(青・紅・翠・黄・橙・藍・紫)になる。ノンジャンルは金剛邪神同様「光」。 アカツキリーグ 通り名名 取得条件 アカツキ☆スチューデント アカツキリーグに参加 アカツキ☆ファイター アカツキリーグで?位以内 アカツキ☆ヒーロー アカツキリーグで?位以内 アカツキ☆チャンピオン アカツキリーグで1位 ※順位はアカツキリーグで獲得した魔法石の数で決定。 マジック☆コロシアム 対戦相手 EASY NORMAL HARD ボコスカード652パワー アルティメット・マロン 魔法少女 ピンクツインテ アニゲ師匠 ベリー・マロン マジアカペンギン 炎の熱血ペンギン 究極やせ我慢 アツアツペン太 めらめらもふもふ マスター・ガルーダ 火の鳥 炎の竹刀 ビシバシファイヤー ファイヤーチキン ゴールド・ベルル 24K Au キンキラキン - シルバー・ベルル シルバーアクセ Ag ギンギラギン - サマーダイアリードラゴン 暑中お見舞い申し上げます サマー真っ最中 おつかれSUMMER - 天空ズ これはすごいよ 今日も元気だ 火事だー!! びくとりー! 弧月の閃弓リディア 君のハートに三点バースト エルフィンボウ エルフに狩られるモノたち 君のハートに乱れ撃ち ドクラーケン 触手はイカが? イカったぞ! やるじゃなイカ! そうはイカン! フランシス・ザ・コンダクター パーフェクトアーティスト Q線上のアリア 交響曲第Q番 楽団ナルシス 魔法剣士エリーザ 魔導騎士 大人の女 社会派 エリーザのために 代打!アメリア メガネティーチャー おっちょこちょい 全力空回り 日々精進 ギガウィーズ 金ピカ(※) 既婚 理系人型決戦兵器 口からビーム ※天の学舎で登場したゴールドアーマーの討伐で手に入るのは「金ぴか」であり、異なる通り名である。 冥界禁術解放戦/最終試練 対戦相手 凶 大凶 極凶 ボコスカード(※) ツクヨミ 刻をかける生徒 AP吸ぅたろか 時を加速するマン はやすぎるマン アマテラス バーリア♪ 世QMAII救世主 そして生命は流転する 天照らしちゃう系 スサノオ ド外道 突き抜ける衝動 クリティカルの鬼 みなぎってきた! ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス ヴァヴァヴァーン!!! 免許皆伝! 全能の神 かぁぁーーーつ!! (※)冥界神リターンズは120パワー、校長は770パワー。 短期集中凶化合宿 対戦相手 凶 大凶 極凶 マスター・ガルーダ 鳥に生まれて… スパルタチキン スポーツ全能の神 魔法剣士エリーザ ソーシャラー マニュファQチュア 政経☆地理マスター 代打!アメリア 1Q入魂 赤いメガネ 全力全開フルスイング アルティメット・マロン ファッションおたく アニゲ魂 地獄のガチオタ 弧月の閃弓リディア おひとりさま ハピネスライフ わが人生に悔いなし! ギガウィーズ フルアーマー オウゴンオニウィーズ 地球創世の生き証人 フランシス・ザ・コンダクター ソングはソーグゥー ソナタはそーなった 芸能!すげいのう! その他イベント 通り名名 取得条件 ピカピカのいちねんせい イベント「新入生応援!モードめぐりの旅」報酬期間中に「暁の鐘」に新規登録・引き継ぎを行ったe-PASSのみ入手可能 天の学舎で獲得できた通り名 ストーリー +ストーリー(天の学舎) 通り名名 取得条件 呼び起こす者 クマフィー「見習魔術士昇格」を獲得 祈りを捧げる者 クマフィー「初級魔術士昇格」を獲得 心を開く者 クマフィー「中級魔術士昇格」を獲得 微笑みを浮かべる者 クマフィー「上級魔術士昇格」を獲得 心を通わせし者 クマフィー「魔導士昇格」を獲得 寂蓼を覚える者 クマフィー「大魔導士昇格」を獲得 戦いを決意する者 クマフィー「賢者昇格」を獲得 邪を払いし者 クマフィー「大賢者昇格」を獲得 購買部・マイルーム +購買部・マイルーム 通り名名 取得条件 お買い物だいすき クマフィー「はじめてのお買物」を獲得 ファッションリーダー クマフィー「ファッションショー」を獲得 ひよっこコレクター クマフィー「アイテム累計10個入手」を獲得 新米コレクター クマフィー「アイテム累計50個入手」を獲得 ベテランコレクター クマフィー「アイテム累計100個入手」を獲得 ゴッドコレクター クマフィー「アイテム累計200個入手」を獲得 予習・ジャンル +予習・ジャンル 通り名名 取得条件 修行中 クマフィー「予習合格」を獲得 ストライクゾーン広め クマフィー「ノンジャンル☆×20」を獲得 アニメ&ゲームひよっこ クマフィー「アニメ&ゲーム☆×20」を獲得 スポーツひよっこ クマフィー「スポーツ☆×20」を獲得 芸能ひよっこ クマフィー「芸能☆×20」を獲得 ライフスタイルひよっこ クマフィー「ライフスタイル☆×20」を獲得 社会ひよっこ クマフィー「社会☆×20」を獲得 文系学問ひよっこ クマフィー「文系学問☆×20」を獲得 理系学問ひよっこ クマフィー「理系学問☆×20」を獲得 ストライクゾーン広すぎ クマフィー「ノンジャンル☆×40」を獲得 アニメ ゲームの星 クマフィー「アニメ&ゲーム☆×40」を獲得 スポーツの星 クマフィー「スポーツ☆×40」を獲得 芸能の星 クマフィー「芸能☆×40」を獲得 ライフスタイルの星 クマフィー「ライフスタイル☆×40」を獲得 社会の星 クマフィー「社会☆×40」を獲得 文系学問の星 クマフィー「文系学問☆×40」を獲得 理系学問の星 クマフィー「理系学問☆×40」を獲得 全てがストライクゾーン クマフィー「ノンジャンル☆MAX」を獲得 アニメ ゲームの鬼 クマフィー「アニメ&ゲーム☆MAX」を獲得 スポーツの鬼 クマフィー「スポーツ☆MAX」を獲得 芸能の鬼 クマフィー「芸能☆MAX」を獲得 ライフスタイルの鬼 クマフィー「ライフスタイル☆MAX」を獲得 社会の鬼 クマフィー「社会☆MAX」を獲得 文系学問の鬼 クマフィー「文系学問☆MAX」を獲得 理系学問の鬼 クマフィー「理系学問☆MAX」を獲得 ○×ラブ クマフィー「○×☆MAX」を獲得 四択ラブ クマフィー「四択☆MAX」を獲得 連想ラブ クマフィー「連想☆MAX」を獲得 並べ替えラブ クマフィー「並べ替え☆MAX」を獲得 文字パネルラブ クマフィー「文字パネル☆MAX」を獲得 スロットラブ クマフィー「スロット☆MAX」を獲得 タイピングラブ クマフィー「タイピング☆MAX」を獲得 エフェクトラブ クマフィー「エフェクト☆MAX」を獲得 キューブラブ クマフィー「キューブ☆MAX」を獲得 順番当てラブ クマフィー「順番当て☆MAX」を獲得 線結びラブ クマフィー「線結び☆MAX」を獲得 一問多答ラブ クマフィー「一問多答☆MAX」を獲得 グループ分けラブ クマフィー「グループ分け☆MAX」を獲得 サブジャンルラブ クマフィー「サブジャンル☆MAX」を獲得 ランダムラブ クマフィー「ランダム☆MAX」を獲得 満点優等生 クマフィー「予習100点満点」を獲得 予習大好きっ子 クマフィー「全☆MAX」を獲得 全国オンライントーナメント +トーナメント 通り名名 取得条件 戦いの始まり クマフィー「ガーゴイル組所属」を獲得 本当の戦い クマフィー「ミノタウロス組所属」を獲得 不死鳥の如く クマフィー「フェニックス組所属」を獲得 頂点を目指して クマフィー「ドラゴン組所属」を獲得 セミファイナリスト クマフィー「準決勝戦進出」を獲得 ファイナリスト クマフィー「決勝戦進出」を獲得 グッドルーザー クマフィー「タライの洗礼」を獲得 ビクトリー クマフィー「優勝」を獲得 予選1位通過 クマフィー「予選1位」を獲得 準決勝1位通過 クマフィー「準決勝1位」を獲得 エクセレント クマフィー「全問正解(予選)」を獲得 ファンタスティック クマフィー「全問正解(準決勝)」を獲得 パーフェクト クマフィー「全問正解(決勝戦)」を獲得 目立ちたがり屋 クマフィー「単独正解(5問)」を獲得 本当はシャイ クマフィー「単独正解(10問)」を獲得 俺を見てくれ クマフィー「単独正解(20問)」を獲得 10連チャン クマフィー「連続正解(10問)」を獲得 絶・対・必・然 クマフィー「連続正解(20問)」を獲得 みんなのライバル クマフィー「好敵手」を獲得 永遠のライバル クマフィー「強敵(とも)」を獲得 ドラゴンスレイヤー クマフィー「ドラゴン杯グランドスラム」を獲得 ドラゴンキラー クマフィー「ドラゴンキラー」を獲得 検定試験 +検定試験 通り名名 取得条件 検定はじめました。 クマフィー「検定試験チャレンジ」を獲得 検定ひよっこ クマフィー「検定Aランク」を獲得 S クマフィー「検定Sランク」を獲得 SS クマフィー「検定SSランク」を獲得 SSS クマフィー「検定SSSランク」を獲得 検定上級者 クマフィー「検定Sランク×5」を獲得 検定超人 クマフィー「検定SSランク×5」を獲得 検定神 クマフィー「検定SSSランク×5」を獲得 検定別(天の学舎) +検定別(天の学舎) 検定名 Aランク SSランク SSSランク 東京・関東 アーバン 超高層 関東No.1 レトロゲーム ピコピコ 無限アップ 上上下下左右左右BA パソコン・モバイル キロ メガ ギガ ROCK エレキ ロッケンロール シェケナベイベー 海外野球 プレイボール ヒーローインタビュー フリーエージェント ことわざ 石の上にも三年 馬耳東風 七転び八起き 百貨店・コンビニ デパ地下 エレベーターガール 24時間営業 五輪 ブロンズメダリスト シルバーメダリスト ゴールドメダリスト アニマル 猫パンチ ラビットパンチ 百獣パンチ BEMANI 音ゲー見習い BEMANI師範 BEMANI皆伝 ミステリー&サスペンス 迷宮入り 見ちゃった! 名探偵 CM・広告 コマーシャル 15秒 続きはWEBで 劇場アニメ もうひとつの結末 映画ではいいヤツ ヘビーリピーター お笑い 出オチ芸人 リアクション芸人 伝説のお笑い芸人 1980年代 バブリー ニューウェイブ ケミカルウォッシュ 経済・ビジネス SOHO ファイナンシャル 24時間戦えます 戦国時代 下克上 三日天下 天下統一 人体 骨格標本 五臓六腑 解体新書 野菜・フルーツ ベジタリアン フルーティ 遺伝子組み換えでない 世界地理 メルカトル図法 七つの海 秘境探検隊 昭和 右肩あがり ノスタルジー 昭和生まれ ロールプレイングゲーム クリティカルヒット 戦闘不能 伝説の勇者 格闘技 ブルファイター グラップラー ゴッドハンド SF タイムトラベラー エスパー 42 乗り物 低燃費 アイドリングストップ 燃油サーチャージ アニメソング アニソン博士 アニソン生き字引 アニソン神 日本映画 三丁目の 仁義無き 時をかける 大人漫画 ヤング ざわざわ 取締役 ファッション もてカワ系 読者モデル おしゃれプロ 漢字・四字熟語 行住坐臥 一期一会 天下無双 日本文学 つれづれなるままに 吾輩はクマである 人間失格 ワールドサッカー ファンタジスタ マン・オブ・ザ・マッチ 神の子 九州・沖縄 ばってん うみんちゅ 九州・沖縄No.1 三国志 乱世の奸雄 小覇王 漢中王 クラシック オーケストラ コンサートマスター マエストロ 宇宙・天文 ダークマター ギャラクシー ビッグバン 科学史 ダイナマイト 万有引力 1%のひらめき ミリタリー バトルタンク ステルス イージス 声優・吹き替え アフレコ CV 七色の声 幕末・明治維新 士道不覚悟 維新志士 文明開化 ホラー リビングデッド 憑依体質 666 中部・北陸 どえりゃあ 富士山 中部・北陸No.1 昭和歌謡 のど自慢 酒と泪 歌は世につれ人につれ フード 行列のできる グルメレポーター ☆☆☆ 少年漫画 週刊少年QMA 友情!叡智!勝利! 大賢者に俺はなる! 大相撲 ちゃんこ 待ったなし 技のデパートQMA支店 西洋史 賽は投げられた 大航海時代 スパルタ 北海道・東北 みちのく なまら 北海道・東北No.1 アドベンチャーゲーム BAD END 神シナリオ 1級フラグ建築士 中南米 ガラパゴス アマゾン ポロロッカ モータースポーツ ポールポジション 音速の貴公子 シャンパン・ファイター 神話 死神 サンクチュアリ ラグナロク 海洋学 エル・ニーニョ マリンスノー ビッグウェーブ 時代劇 必殺 暴れん坊 一件落着 東洋史 シルクロード ガンダーラ 蒼き狼 競馬 ハナ差 万馬券 サラブレッド 実写作品 マッドサイエンティスト 怪人 超識合体ダイケンジャー 雑誌・書籍 本の虫 ベストセラー 編集長 アイドル 推しメン 週末限定 総選挙 日本の政治 マニフェスト 当選確実 クマノミクス 近畿 めっちゃ ごっつ 近畿No.1 ヒロイン メインヒロイン ツンデレ 俺の嫁 自動車 軽 エンスト ガルウィング 国内サッカー サポーター アウェイ 地元密着 洋楽 ムーンウォーク ヘビメタ サタデーナイト 中国・四国 こじゃんと うずしお 中国・四国No.1 日本地理 ほぼ山。 47都道府県 日出国 トレイン 在来線 各駅停車 解き鉄 オカルト 都市伝説 未確認飛行物体 生けるオーパーツ 化学 プレパラート イオン化傾向 アルカリ土類金属 TVドラマ 賢者という字は・・・ 101回目のSS 僕は答えましぇん! KONAMI 573 がんばれナンモン! ダンボール ロボット・メカ 右足メカ担当 難問招来クイズオー クマネットコーティング 囲碁・将棋・トランプ 安牌 ハートのエース 神の一手 バラエティ番組 ひな壇 押すなよ!絶対押すなよ! 絶対に答えてはいけない JPOP 当方ボーカル志望 答えたくて 今週の第1位 1990年代 お立ち台 世紀末 チョベリグ お菓子 スウィーツ 季節限定 甘党 協力プレー +協力プレー 通り名名 取得条件 協力プレーはじめました。 クマフィー「協力プレーチャレンジ」を獲得 協力プレーひよっこ クマフィー「協力プレーチャレンジ×3種」を獲得 協力プレーベテラン クマフィー「協力プレーチャレンジ×6種」を獲得 ひよっこ冒険者 クマフィー「協力プレー踏破」を獲得 新米冒険者 クマフィー「協力プレー踏破×5」を獲得 ベテラン冒険者 クマフィー「協力プレー踏破×10」を獲得 ザコハンター クマフィー「雑魚モンスター討伐」を獲得 ザコハンター 尾 クマフィー「雑魚モンスター討伐×10」を獲得 ザコハンター 角 クマフィー「雑魚モンスター討伐×25」を獲得 ザコハンター 牙 クマフィー「雑魚モンスター討伐×50」を獲得 ザコハンター 顎 クマフィー「雑魚モンスター討伐×75」を獲得 100人斬り クマフィー「雑魚モンスター討伐×100」を獲得 中ボスハンター クマフィー「中ボスモンスター討伐」を獲得 中ボスハンター 匠 クマフィー「中ボスモンスター討伐×5」を獲得 中ボスハンター 熟 クマフィー「中ボスモンスター討伐×10」を獲得 中ボスハンター 極 クマフィー「中ボスモンスター討伐×15」を獲得 狩人 クマフィー「中ボスモンスター討伐×25」を獲得 ラスボスハンター クマフィー「ラスボスモンスター討伐」を獲得 ラスボススレイヤー クマフィー「ラスボスモンスター討伐×5」を獲得 怒りの仕置き人 クマフィー「ラスボスモンスター討伐×10」を獲得 ワンフォーオール クマフィー「アイテムアシスト」を獲得 アシスト神 クマフィー「神アシスト」を獲得 ボスモンスター別 +ボスモンスター 通り名名 討伐モンスター名 真紅の輝き クリムゾンシェル ホネホネボディ ボーンドラゴン 漆黒の竜 ダークドラゴン 岩よりも頑丈 岩鎧竜グラニドン 龍伐刀の使い手 魔神龍ティアマト ヒドラバスター ヒドラ カラにこもりがち デスカルゴ デザートキラー アントリオン ドリルでるんるん♪ スパイラルクイーン 魔蠍の一撃 イビルスティンガー 三段合体! ドラグーントーテム 緑を愛する フォレストン 桜吹雪 満開のフォレストン 甘い罠 トリオ・デ・ネペンテス ガイアの守り手 ランドゴーレム 百花繚乱 妖華アルラウネ 果汁たっぷり グロテスフルーツ トリ頭 カイザーグリフォン FLY HIGH ハルピュイア エンジェルボイス セイレーン 羽毛の肌ざわり 霊鳥ヴィゾフニル 至高のモフモフ オオマジペンギン 紅蓮の翼 スザク バーニング! 精霊鳥ルフ 雨にも負けない ダークフォグモ ドロドロ マッディメイガス 母性本能をくすぐる マママッシュル きのこ派 パパマッシュル 暗黒の渦 イビルボルテクス 泣き虫 バンシー 三日月 クレッセントホーン 妖狐 九尾のキツネ みなぎる 漲る赫鬼 ほとばしる 迸る蒼鬼 悪霊退散 逢魔の巫僧 この世は化かし合い ガーディアンビースト ホントは妖精 クリオニ カニ食べた~い タイラントシザーズ エビでタイを釣る エビランス 潜っちゃうよ! サブマリンタイマイ イカ食べたかい? クラーケン 大海の主 海竜レヴィアタン 深海の姫君 水蛇姫エキドナ 海賊船の船長 キャプテンJ・ゴールド 四輪駆動 ミステリートロッコ 鏡に映った 怨恨の鏡 禁術の使い手 禁忌のグリモワール 永遠の愛に生きる ネクロキーパー 悲劇のヒーロー 呪われた騎士の物語 パッチワーカー ヌイヌイドール 道化師 クラウンドール オシャンティー ファッションスパイダー ドカン!と一発 カボチャリオット オバケが出たぞ スプーキーパンプキン ネコ大好き ケットシー トリック・オア・トリート お菓子の城のハロウイッチ 安心セキュリティ タワーガーディアン 最終兵器 ネメシスウェポン 金ぴか ゴールドアーマー 雷帝 雷帝ドゥンナシュラーク 魔槍神 魔槍神アルゲントゥス クリスタル クリスタルトータス 地獄の番犬 ケルベロス そんな目で見ないで メデューサ アットホーム モンスターマンション ぐるぐるどーん 大悪魔ヴォークーン Xmas スライムサンタ 魔剣神 魔剣神アウレウス モンスターマスター サモナー姉妹 アンナ ベテランサモナー サモナー姉妹 ドゥナ 一人前の召喚師 サモナー姉妹 トローナ 召喚師のタマゴ サモナー姉妹 キャトリナ 湯冷めしてしまった 温泉蒼鬼 のぼせてしまった 温泉赫鬼 いい湯だな 温泉フォレストン 風呂上りの妖精 温泉クリオニ 場を凍りつかせる 温泉オオマジペンギン ゆでたキノコ 温泉マママッシュル ゆでダコ 温泉クラーケン お風呂で一人泣き 温泉バンシー おつかれ様でした! 温泉龍スパーゴン ワールドホウキレース +ホウキレース 通り名名 取得条件 テイクオフ クマフィー「テイクオフ」を獲得 ニューパワー クマフィー「新しい力」を獲得 全力投球 クマフィー「ホウキレベルMAX」を獲得 掃除機よりホウキ派 クマフィー「魔力行使」を獲得 スピード野郎 クマフィー「飛翔」を獲得 先行逃げ切り クマフィー「音の壁」を獲得 ロケットスタート クマフィー「熱の壁」を獲得 スピード王 クマフィー「スピードキング」を獲得 スピード皇帝 クマフィー「スピードエンペラー」を獲得 スピード神 クマフィー「スピードゴッド」を獲得 疾風迅雷 クマフィー「疾風迅雷」を獲得 全国大会 +全国大会 通り名名 取得条件 完全勝利 クマフィー「三本の矢」を獲得 パーフェクトチーマー クマフィー「三位一体」を獲得 常勝軍団 クマフィー「三神一体」を獲得 実力者 クマフィー「勝者の証」を獲得 つわもの クマフィー「強者の証」を獲得 絶対強者 クマフィー「絶対強者の証」を獲得 エース クマフィー「エースの証」を獲得 トップエース クマフィー「トップエースの証」を獲得 スーパーエース クマフィー「スーパーエースの証」を獲得 得意がお クマフィー「一芸一能」を獲得 芸達者 クマフィー「一芸は百芸に通ず」を獲得 みんなのアイドル クマフィー「一芸は万芸に通ず」を獲得 一騎当千 クマフィー「三面六臂」を獲得 第n回全国大会賢神(※) 各回の全国大会で「賢神」の称号を獲得 第n回全国大会賢帝(※) 各回の全国大会で「賢帝」の称号を獲得 第n回全国大会賢王(※) 各回の全国大会で「賢王」の称号を獲得 第n回全国大会賢将(※) 各回の全国大会で「賢将」の称号を獲得 第n回全国大会入賞(※) 各回の全国大会で51~100位に入賞 第n回全国大会573賞(※) 各回の全国大会で573位になる 「天の学舎最終決戦」で1位 天の百傑 「天の学舎最終決戦」で100位以内に入賞 天のエリート 「天の学舎最終決戦」で2015位以内に入賞 天のベンチウォーマー 「天の学舎最終決戦」に参加する ※第n回のnは漢数字(一~十(最終決戦)) クイズ力測定バトル +Q力 通り名名 取得条件 ジャイアントQリング クイズ力測定バトル各ジャンルの暫定1位を倒す?一定以上のQ力を持つor一定以上のQ力差がある相手を倒す? (宝石名)Q力満点ゲッター 各ジャンルのクイズ力測定バトルで500点満点を取る。宝石はそのジャンルに対応した名称(天青・紅玉・翡翠・黄玉・琥珀・瑠璃・紫宝)になる Q力優等生(※) Q力測定バトルで???? Q力優等生+(※) Q力測定バトルで各ジャンルの51~100位に入る? Q力優等生++(※) Q力測定バトルで各ジャンルの50位以内に入る? ※のQ力No.n Q力測定バトルで各ジャンルのn位(nは1~3)になる ※色名はジャンルに応じた色(青・紅・翠・黄・橙・藍・紫)になる 邪神封印戦 +邪神封印戦 通り名名 取得条件 パワー クマフィー「パワー」を獲得 キュア クマフィー「キュア」を獲得 アシスト クマフィー「アシスト」を獲得 凄腕パワー クマフィー「凄腕パワー」を獲得 凄腕キュア クマフィー「凄腕キュア」を獲得 凄腕アシスト クマフィー「凄腕アシスト」を獲得 オールラウンダー クマフィー「オールラウンダー」を獲得 ゴッドオールラウンダー クマフィー「ゴッドオールラウンダー」を獲得 結末を見とどけし者 邪神封印戦HARDで封印成功する ※のガーディアン ジャンル別邪神封印戦NORMALで撃退成功する ※のヘブンパニッシャー ジャンル別邪神封印戦HARDで封印成功する 光のガーディアン 金剛邪神封印戦NORMALで撃退成功する 光のヘブンパニッシャー 金剛邪神封印戦HARDで封印成功する ※はQ力同様ジャンルに応じた色(青・紅・翠・黄・橙・藍・紫)となる。全色そろえてもコンプリート特典のようなものはない。 店内対戦 +店内対戦 通り名名 取得条件 近所で仲良し 店内対戦をプレーする 近所で一番 クマフィー「店内対戦優勝」を獲得 仲良し冒険隊 クマフィー「協力プレー(店内)モンスター討伐」を獲得 転生 +転生 通り名名 取得条件 リフレイン QMA賢者の扉で1回以上転生した状態で引き継ぐ 2ルーパー QMA賢者の扉で2回以上転生した状態で引き継ぐ サードアイ QMA賢者の扉で3回以上転生した状態で引き継ぐ ワールド4 QMA賢者の扉で4回以上転生した状態で引き継ぐ 煌きのペンタグラム QMA賢者の扉で5回以上転生した状態で引き継ぐ 輪廻のねじれ QMA賢者の扉で6回以上転生した状態で引き継ぐ 7つの扉を開きし者 QMA賢者の扉で7回転生した状態で引き継ぐ 扉を開いた者 クマフィー「賢者の扉」を獲得 その他 +その他 通り名名 取得条件 足まめ クマフィー「おでかけ」を獲得 風来坊 クマフィー「遠出」を獲得 旅人 クマフィー「越境」を獲得 天の学舎の目撃者 キャンペーンクイズに正解 天の学舎の新入生? キャンペーン「春の妖精まつり」スタンプを40個集める おまつり妖精 キャンペーン「春の妖精まつり」スタンプを50個集める 春のスタンプマスター キャンペーン「春の妖精まつり」スタンプを60個集める 条件調査中
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あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 ああいさつコメント アイス 青い人 青問 赤い人 アカデミーアドベンチャー 赤問 アップデート アナグラム アニメ&ゲーム アピにゃん アルカディア アルター アロエ台 合わせ Answer×Answer(AnAn・AnxAnアンアン、阿南) アンチ(安置) い石臼 一確 いてつくはどう 居残り イベント 易問 あ あいさつコメント 全国オンライントーナメント・協力プレー・全国大会の参加者発表時において、ちびキャラの上に表示されるテキスト(とそのふきだし)のこと。 定型文があるほか、単語を購買部で追加購入できる。詳しくはあいさつコメントを参照。自由に入力できるようにすると誹謗中傷や猥褻な言葉が作れてしまうためこのようなシステムになっているのだが(過去作では自由につけられた時期もあった)、一部の言葉はエロワードと看做されてしまっている感もある(校門etc)。限られたワードで凝った文章を(もちろんエロ文章も含めて)作ってしまう猛者もいる。最近は開き直って(?)テクニックや嫁などの言葉も配信している。 使えるワードには限りがあるので、漢字を無理やり別の読み方で使っているケースもある。他人のコメントを読む際にはあらゆる方法で読まないと全く以て意味不明な言葉の羅列にしか読めないことも。別の読み方ならまだしも、形が似ているという理由で使われるとまともに読んだら意味不明になること請け合いである。仏→イム、乙→て など。 賢者の扉でスポーツ系のアイテムやコメントが配信されるようになったため、以前より汎用性のあるコメントが作れるのではないかと思われる(アウト、アタック、オーバー、ターン、ヒット等)。ようやく本来の趣旨通り学園ものらしくなったといえよう。スポーツと同じく部活動路線と言うことで、調理などのライフスタイル系(ただしこちらはカスタマイズアイテムは充実している)はもちろん、カスタマイズすら(少)ない楽器名・美術演出などの芸能関連や実験器具名や観察器具名などの理系学問系列の充実も期待されるところである。 アイス 全国対戦中に回線が途切れ、相手が全員COMになる状態。もしくは誰か他の人の回線が途切れてその人がCOMになる状態。→回線魔神 語源はQMA1時代の「一定クラスに人がいない。どこかでアイスでも配ってるんじゃないか」というような内容の書き込みから。 QMA5においては、店内対戦時でも起こることが報告されている。QMA6~QMA8では比較的起きにくくなっているようであるものの、店内対戦のアイスの報告がある。 本作では稼働初期にドッペルゲンガーが出没→脱落、といった感じで(相手が)アイス状態になることはあったようである。 全員がCOMになるので、当然プラチナメダルなどのHUM条件が必要なトーナメントで起こるとそれができなくなる。決勝進出時におこると(特にQMA5の昇格試験では)悲劇である。魔神・魔龍討伐ではCOM化されればまず討伐が無理になるためまさに台パンものである。 もちろんグランドスラムなど、HUM条件を必要としない場合には歓迎され、意図的に回線を抜くなどの不正もあったようである。当然先にも書いたとおり不正であるので絶対やってはならない。 下手にCOM化すると却って相手が強くなってしまうケースも散見される。特にフェニックス程度の難易度・プレイヤーレベルで準決勝が芸能・スポーツと揃ってしまうと・・・ 故意に起こされたのではともかく、ふつうに利用している分には起きえないはずなので、クレジットの補填を求める声もある。 本作で登場した「アカデミーアドベンチャー」では、文系学問の属性に「氷」とあるので、文系学問のことを「アイス」と呼ぶ人がいる・・・かもしれない。 挨拶コメントにも「アイス」という言葉はあるが、どちらかと言えば「食べ物(お菓子)」としてのアイス、属性としての「氷」だと思われる。が、どうもここで取り扱っている意味として使われている傾向が強い。 青い人 アニメ ゲームジャンルを得意とする人のこと。アニゲーのシンボルカラーが青であることから。 「~(CN)ぁぉぃゅ」といわれるのをたまに見かける。この関連として「ぁぉくなぃゅ」という表現もよく用いられる。 余談ではあるが、初期のQMA5ではルート選択時にジャンルが表示されていた。極度にアニゲーが選ばれやすい環境となってしまい、ジャンルの偏りが発生。結果、後のアップデートでジャンルが完全に隠されるようになった。 6で登場した文系学問を青と呼び、アニゲーのことは水色とする意見もあったようだが、アニゲーが青であることがあまりにも定着してしまっていたので特に議論とならなかったようである。しかし、アカデミーアドベンチャーでアニゲーの属性が「水」とあるので公式としては水色として意識されているのかもしれない。 青問 アニメ&ゲームジャンルの問題の別名。 赤い人 スポーツが得意な人のこと。スポーツのシンボルカラーが赤であることから。決してある政治的思想を持った人を揶揄する言葉ではない。 スポーツだけしかできない人でも、立ち回り次第では勝ち進めるのがこのゲームの特長である。→梅干賢者 さらに余談ではあるが、初期のQMA5ではルート選択時にアニゲーと同様に極度にスポーツが選ばれやすい環境となってしまい、ジャンルの偏りが発生、後のアップデートでジャンルが完全に隠されるようになったばかりでなく、レベル調整のために易問も大量配信されることになった。 アカデミーアドベンチャー 賢者の扉で登場したモード。アカデミーで起きた様々な出来事をストーリーやイベントを交えて楽しむというものである。 メインであるトナメの難易度がクラスアップや作品を追うごとに高くなり、ライトユーザー向けに作られたはずの協力プレー・全国大会ですら初心者お断りな雰囲気が漂う中、クイズ自体は簡単でサクサク進む、真のライトユーザー向けモードができた、といえよう。 つまり、上級者が「作業ゲー」などと揶揄するのは全く的を射ていない批判であり、批判している暇があったらトナメないし全国大会でもやっていれば良い。ただし、クマフィーだけではなく壁紙やカスタマイズアイテムや問題のレベルを上げたマップ、特定のジャンルや形式中心のマップなどのもう一押しを願う声も多い。2012年12月に追加マップが配信され、グッドエンドの報酬に始めてカスタマイズアイテムが支給された(ヱヴァンゲリヲンのコラボ企画・2013/2/28公開終了)。今後もその可能性があるかもしれないと言われていたが、2013年9月にグッドエンド報酬に新規の壁紙が追加された。 また、その内容の性質から、DS2以来続編が出ていないコンシューマ版を発売しそこで実装、あるいはスマートフォン版「SP」に実装すべきだったという声もある。 他、QMA6であった「クエスト」なるポジションになるのではと期待されている。ちなみに解いた問題数に比例してエレメントのレベルがあがるため、遅答をするとより効率よくエレメントレベルがあがると言う初心者がまごつかないように設定されたであろう仕様が遅答を推奨し、回転率を落としている。また、そのエレメントレベルも一定のレベルに上げればクマフィーがもらえるというだけで他にまったく特典が無い。アカデミーアドベンチャーの対象層と思われる層はクマフィーコンプリートなどを目指している考えられないため、やっぱり作業ゲーである。 天の学舎では廃止された。 赤問 スポーツジャンルの問題の別名。 アップデート 稼働中の現行作に対してオンラインで中小規模の変更を行うこと。新規要素の追加や、バグの修正、ゲームシステムの改善などが主。稼働を止めて手作業で前作から新作へ模様替えする「バージョンアップ」とは区別される。 基本的に自動で行われ、完了すると画面に再起動を促す表示が現れ、再起動により有効になる。見かけたらスタッフに再起動してもらうとよい。とはいえ、店舗によっては、翌日にアップデートという場合も珍しくないのだが。 キャラデータは最新バージョン以前ではプレイできない関係で、アップデート前と後の筐体では原則的にマッチングせず、アップデート日はマッチングが分断されて過疎化しやすい。ひどい場合はあきらめて検定試験やホウキレースをやるほうがいいかもしれない。大型アップデートの場合マッチングできないことも アップデートの詳しい内容については公式のバージョン情報やアップデート情報を参照。アップデートするとバージョン番号が変わる。なお、運がいいとアップデート中の専用の画面を見ることが出来る。なぜ男子生徒しかいないのかは不明。QMA8では女子生徒も校門を走っていたのだが…7以前は状況提供求む。 また、前作賢者の扉season2稼動途中に予告されていたアニメーションの変更では変更前に連日マロン先生が、アップデートにまつわるクイズを出していた。 上記のマッチング分断を防ぐため、協力プレーのフィールド・新問・検定テーマ・アバターアイテム等といったデータ追加を伴うアップデートは約1週間程前から事前にアップデートを行い特定の日になったら解禁される形になっている・・・のだが、その1週間前のアップデートの前後ではマッチング分断がどうしても起こってしまう。多くの店舗が閉店する0時以降、またいわゆるメンテナンス時間帯である5~7時に配信するよう、設定を変更できないものかという指摘が多い。 アナグラム 並べ替え、キューブ形式の問題で、正解とは別に意味が通る単語をつくること。天和、ボケラーの項も参照。 もちろん不正解であるが、対戦者のウケを狙える?アナグラムが作れるような問題ではしばしば大荒れになることも珍しくなく、高位組ではウケ狙いどころではないケースも多い。 ごく稀に並べ替えではアナグラムもまた正解になるケースも存在するようである(コーエーのクリエイターの名前など)。 アニメ&ゲーム 各ジャンル・形式論争も参照のこと ジャンルの一つ。アニメ及び漫画、ゲーム問題のこと。担当はマロン先生、シンボルカラーは青。 アニメ・特撮:従来「アニメ ゲーム その他」での出題だったアニメの主題歌、声優なども含む。なお、ゲームやアニメ・漫画が原作でSF要素のある作品(「JIN-仁-」など)や、特殊撮影映画は芸能で扱われる。また、大人の事情でディズニー作品の冠する問題はほとんどでない。 漫画・ノベル:「ノベル」はライトノベルを指す。児童向け童話などは対象外に。 ゲーム・おもちゃ:ゲームはビデオ・パソコンゲームなどの「電源系ゲーム、卓上ゲーム、モバイルゲーム」、おもちゃは玩具(工具なども含む)将棋、トランプ、麻雀などは(MFCなどの電源系ゲーム版を除いて)ライフスタイルで扱われる。 アピにゃん 株式会社共和コーポレーション(本社・長野市)が、北信越・北関東地域を中心に展開しているアミューズメント施設チェーン「アピナ」のマスコットキャラクター。二頭身のネコ。 本作では店舗コラボアイテムの「アピにゃんマスコット」として登場。その可愛さから絶大な人気を誇る。「アピにゃん」でググるとQMAプレイヤーのブログ等が大量にヒットすることからも、その浸透ぶりがうかがえよう。 しかし出店地域が限られるため、多くのプレイヤーは多少なりとも遠征しなければ手に入らない。特に西日本のプレイヤーにはハードルが高かったが、三重県・鈴鹿店の開店によりいくらか楽になった。 関東でも北関東が中心で駅からのアクセスも不便と環境がいいとはいえなかったが、2014年に入って埼玉県(上尾市)、神奈川県(相模原市)に開店したことで楽になった。 また、アピナ限定プライズ景品としてぬいぐるみにもなっており、QMAプレイヤーの遠征者により大量に乱獲保護されているらしい。 ちなみにアピナ(APINA)とはAmusement Place in NAganoの略とのことで、長野に多いのも納得できるが、では他県の店舗は…。 長らくほとんどの店(特にお膝元の長野県内の店舗)でPASELI非対応だったが、2014年4月に全店でPASELIが導入された。同じく県内に多数店舗を構えるパロも2014年後半まで全店舗非対応だったため、長野県は賢者の扉後半に岡谷市に設置されるまで長野市内の2店舗しかPASELI対応のQMA設置店舗がなかった。正確に言えば賢者の扉稼動後にQMA8を稼動させた1店舗は対応していたのだが、なぜ入荷したのかorバージョンアップしないのかと謎は尽きない。 PASELI導入を記念して「限定アピにゃんe-PASS(出店している12道県でそれぞれ異なるデザイン)」がくじで当たるイベントが行われたが、多くの店で瞬く間に消えたという。恐るべき人気である。 アルカディア エンターブレイン(現在は角川書店などを統括するKADOKAWA社内のブランドカンパニー)刊のアーケードゲーム情報誌。略称は「アルカ」等。公式サイト 音ゲーや格ゲー、QMAなどのテーブルゲーム等アーケードゲーム全般を取り扱っている。電撃ARCADE(同じくKADOKAWA内のブランドカンパニーであるアスキー・メディアワークス刊)等はATCG主体の記事作りとなっており、これらと差別化している。 当然アーケードゲームであるQMAの記事も掲載される事があり、その際は話題となることも。QMA4、QMA6、QMA7では表紙を飾っており、商業科制服に猫耳と尻尾、首輪を付けたマヤ初期案もここが初出。 近年は主な読者層に合わせたのか、音ゲーや格ゲーを全面に推した誌面作りとなっており、QMA等それ以外のゲームは隅に追いやられ扱いが悪くなってきている。 店舗によってはアーケードゲーム雑誌の記事が自由に読めるところもある。時間つぶしにはちょうどいいのだが、この手の専門雑誌は一冊1,000円近くする。最近はATCGのカードが付録に付くことが多く、価格高騰に拍車がかかっている。また2013年より月刊誌から隔月刊誌となっている。 アルター フィギュアメーカー。公式サイト かつてQMAの1/8完成品フィギュアを発売した事があり、KONAMIの版権に厳しく他社に絶対版権を下ろさないというイメージを一変させた。意外な事だが、これ以降「グレンラガン」や「ラブプラス」、「MGS」「ZOE」の立体物がアルターやコトブキヤ、バンプレスト等からリリースされており、立体物界隈において前述のコナミのイメージは払拭されつつある。 ラインナップはシャロン(2006年)、ルキア(2007年)、アロエ(2008年)の三種。アロエにはマジックエッグとCPUシャロンが付属。いずれもホビージャパンの通販サイト「とれたて☆ほびーちゃんねる」やワンダーフェスティバル(海洋堂主催のガレージキット即売会)にて賢者Verが限定品として販売された。アロエは受注販売の形をとったが、ルキアとシャロンは数量限定であり、瞬く間に完売した。 一時期アメリアがラインナップに載ったこともあったが、発売には至らなかった(完成品フィギュア業界ではよくあることだが・・・)。 「クロニクル」のグッズリストには執筆者が「忘れていた」という理由で掲載されていない。 アロエ台 秋葉原のゲームセンター「Hey」にあるアロエ一色に飾られた名物筐体のこと。画像は各自検索願いたい。一番目立つ場所に設置されてることもあり、ここでプレーするにはなかなか勇気が要る。痛車ならぬ痛筐体といったところか。 QMA7ではアロエが登場しなかった(→リストラ)ため装飾が殆どはずされたが、QMA8から再び徐々に装飾が復活していき、現在ではQMA6時代に近い形(むしろよりパワーアップしている(?))に戻った。 タイトー系列故に公式店舗検索には載らないが、彼らのアロエへの愛の重さはそれすら超えてしまっており、秋葉原という場所柄もあり「いろんな意味で有名」という面白い状況になっている(なお、これは店舗検索に載りたいが為の行動では無いと思われる)。毎年アロエの誕生日会と称したイベントを元旦(アロエの誕生日は1月1日なので)から実施しているようだ。まともにキャラの誕生日を祝えないようなイベントを搭載した公式は爪の垢せんじて飲んだほうが良さそうな気もする。 ちなみに「Hey」という変わったネーミングは「HiroseEntertainmentYard」の頭文字から取られている。廣瀬無線電機という会社のビルに入っているのが由来である。 アロエ台ではないが、以下の様な「キャラ台」を設置する店舗もある。 広島市のタイトーには(QMA7~扉seasonまで)「ミューのお兄ちゃん推奨台」以降は「サンダース推奨台→(現在は)リエル推奨台」 山口県防府市には(QMA7~8まで)「リック推奨台」 さいたま市には(QMA扉season1~)セリオス推奨台 タイトーイン綾瀬にはルキアを始めとした数々のキャラ台 後発組のキャラ方が目立ってないかとか全盛期にやればよかったのでは?とか、秋葉原のようなある種の隔離空間ならともかくイオンモールなどライト層やファミリー層も多いであろう場所にある店でやるのはどうなのか?とか細かいことを気にしてはいけない。 合わせ 協力プレーなどで、特定の時間ちょうどにプレイを開始すること。mixiやTwitterなどで知り合いと連絡を取り時間を合わせて突入したり、eAMUSEMENT上のサークルでの募集(必ずしもサークル活動とは限らない)2chの協力募集スレの募集などが該当する。→オンオフ 友人や知り合いと一緒に挑戦して楽しみたい、野良にリタイアされる可能性を減らしたい、安定した面子と挑戦したい、などの理由が一般的である。合わせに失敗したからといって第2エリアでリタイアを何回も繰り返していると、叩かれる可能性が大きい。合わせる前よりも好成績になる可能性もあるため、合わせに失敗しても責任を持ってプレーするべきである。 なお「賢者の扉」からは予習を行わずすぐにマッチングできる選択肢がつき、どうしても参加したい合わせがあるときや閉店前や月末などであまり時間が取れないときなどにはとても役に立つ。特に4人で合わせるのなら、今作は特にサークル内協力プレーと通常プレーとで報酬が変わらなくなっているので、サークル内協力プレーを使って、はぐれないような工夫はするべきである。 魔神(魔龍)討伐では撃破の確率を高めるため、一定の間隔で突入を合わせていることもある(特に討伐ラウンドにたどり着いたところで討伐が保障されない左辺ジャンルに多い)。もちろん合わせているのはそのジャンルの使い手たちであり、もし準決勝を突破できれば討伐成功の可能性は高まる。しかしそれらの使い手を押しのけて準決勝を突破するのは至難の業である。 キャラクターの誕生日記念杯の際にはその使い手が大挙して押し寄せてくることがある。 合わせに失敗した、キャラクターが偏った・揃わなかった、(ジャンル使い合わせのせいで)特定のジャンル祭りになったからと言って捨てゲ・暴言などをしてはならないのは言うまでも無い。 Answer×Answer(AnAn・AnxAnアンアン、阿南) SEGAのオンラインクイズゲーム。正式名称は『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer』。2007年に稼働開始、2015年1月30日をもってオンラインの稼働を終了した。 公式サイトはこちら。wikiも存在するため、詳細はここで確認すること。 Twitterでのタグは#anxan。最大の特徴は早押しクイズである。 何気にお互いのTwitter公式アカウントがフォローしあっていることに注目してほしい。QMA公式AnxAn公式「アンアン」と書くと卑猥な気がするからということや、「ANAN」とローマ字で打てば「あなん」となるため、掲示板などでは「阿南」と書くものもいる。AnxAnの運営はアンサー協会が行っていると言う設定でCOMの接続地が「アンサー協会」表記なこともあり、協会やAnxAnよりの発言をする人を協会員と呼ぶことも。 なお阿南準郎(改名前は潤一)氏は大分県出身で広島カープで活躍し監督も務めた元野球選手。阿南市は徳島県に存在する自治体。an・anはマガジンハウス社の発行する。S○X特集好きのビッチやスイーツ(笑)向け女性誌。当たり前だがこれも両者ともに出題される。まったくの余談だが、QMAは6まで今は亡き「ゲームプラザアンアン大分」に設置されていたが、さすがにこれは出題されない(当たり前)。 前述の通り早押しクイズが売り。早押しはリアルクイズ関係者には基本中の基本形式であり、テレビクイズ番組でもおなじみだが、QMAでは実装されていない。QMA4で導入が検討されたが、実装は見送られた。これは早押しは解答できるプレイヤーが原則1人だけになるためである。時間に余裕がある、あるいは編集で誰も答えられなかった問題を省略できるリアルクイズやクイズ番組では比較的問題が少ないが、アーケードゲームの16人対戦で早押しクイズを導入すると展開が非常に長引き、インカムが不安定になる恐れがある。また、答えが分かっていても、相手より早く押せなければ永遠に正解できないので、実力差のあるプレイヤー同士の対戦は一方的になりやすく、バランス調整は困難である。そのため、QMAは遅くても解答でき、正解のモチベーションが得られる解答権保障・時間経過で減点という形式を維持している。本シリーズでは、当初は対戦数を4人、かつ他の3人との一騎討ちを行う総当たり戦形式にして、アーケードゲームでの早押しクイズ実装にこぎ着けた。その後、最大3人まで解答権が得られ、解答順で得点が変わるという、QMAの形式を部分的に取り入れることで4人同時対戦を実装した。また2対2のダブルス戦も追加されている。 QMAが先に存在し市場に受け入れられていたのに、セガがAnAnを後から出す切っ掛けとなったのは、セガが自社直営店に導入できるオンライン麻雀とオンラインクイズゲームが無かったために同様の作品を作らざるを得なくなった事情がある。(ちなみに麻雀はMJシリーズとして稼働中である)導入できなくなったのは理由は、簡単に言うと「メーカー間の対立」であるが、詳細は各自調べていただきたい。 とはいえ、セガとサミーとの統合などの事情で現在セガ系列で4店舗のみQMAが稼動している模様(例によって公式非掲載なのだが、そのうち1店舗はAnxAnを設置していなかったり…)。 バラエティクイズ番組をモチーフにしただけあってか敷居の低さではQMAに勝り、QMAが不作だった時期に稼働しウルトラクイズとのコラボなどの実施もあってプレーヤーの棲み分けに成功。二大対戦型クイズゲームとしての地位を得た。これに対しQMAは初代から続く早解きクイズらしい持ち味を奮って発揮し、競技性を高めるカウンターファクトを展開した。結果的に敷居を押し上げてしまったが、これが今日のQMAの特徴にして魅力である。 特にQMA6~7稼働中にかけてQMAの新作を導入しない、あるいは途中で撤去してAnAnに切替えるか一本化店が全国的に多数見られた。理由としては以下のようなものが挙げられる。QMAが基板の交換を必要としバージョンアップに多額の費用が掛かった割に出来・評判があまり思わしくなかった。例として魔力システム、形式統合、QMA6無印での検定の廃止、特定キャラへの異様な肩入れ及びお寒いストーリーや目のやり場に困るクエスト、リストラ騒動、(6・7ともに)全国大会の出来などが挙げられる。 DS版の発売・PASELIの導入開始などもあったため、店舗側にとっても効果が未知数だったQMAに対して、AnxAn側はセガの主力業務用ゲームのMJ3~4evやバーチャファイター(のターミナル)からコンバートでき一部では抱き合わせ販売も納入費用が抑えられた。反面、画面焼けという副作用もあるのだが・・・他にもゲームセンター自体の閉店ラッシュや潮流としてビデオゲームより音楽ゲームやキッズカードゲームをメインにする店が増えたこともあげられる。 QMA扉以降では、コナミ税の導入、筺体の大幅改造に伴う店舗側の負担などにより撤去・見送りが相次いだが、QMA6~7稼働期と比べるとゲーセン不況などといわれるご時勢もあってか、人気の有無を言わさず、麻雀ゲームを含めたビデオゲームを撤去し音楽ゲームやキッズカードゲームをメインとしたファミリー向け店舗に切り替える店舗が続出した。namcoやカプコン系列はそれがより顕著であるが、都市部のセガ系列ですら、AnxAnやMJなどビデオゲームの撤去を進めているほどである。 現実を見ると、ラウンドワンなどのチェーン店/大型店舗でないとなかなか『共存』できないことの方が多い(特に地方でよく見られる光景)。上記の事情からメーカーからの再導入がしづらくなった、客層が変わったことによる商業的な判断など理由はさまざまである。 一方、共存している店舗では大概QMAが賑わっていても(クレサのある)AnAnがガラガラであったり、セガしかゲーセンの無い地方でも減台やクレサしていることが多い。このため地方へ行くと「なぜAnAnがあってQMAがないんだ」とか、またはその逆でカルチャーショックを受けることになる。稼動7年以上経ても筐体のバージョンアップ(ナンバリングの変更も4年以上前)などもなく、100円2クレや200円3クレがデフォルトといわれることも、全国のラウンドワンで破格の時間貸しサービスもあった。QMA8までいわゆるコナミ税がなかったのでQMAだけクレサしている店のほうが多かったのだが、なんとも皮肉な現象が発生している。 もっとも「アンサー協会」を名乗るe-AMUSEMENT GATEのサークル(もちろんSEGAやKONAMIとは無関係な非公式サークル)が繁盛していることからも分かるように、両方を掛け持ちするプレイヤーも多いことが伺える。ゲームなのだから楽しんだもの勝ちだろう。AnAn側の有料のみのユーザーサポート等はこちらとは比べ物にならないほど劣悪な状態もあってか、キモヲタ学園アニヲタ学園などと小バカにしていた層もサークル機能等を目当てに8以降からQMAを始めた人間も結構いると言われている。 AnxAn側はPC・スマホ版連動サイトの対応やiOS版のアンサーアンサーポケットといった動きがあったもののそれ以後は新作どころかバージョンアップの噂も無く、iOS版は2014年7月31日に早期サービス終了、そして最終バージョンとなったダブルアンサーも2015年1月30日の稼働終了しアンサーアンサーシリーズの全てのサービスが終了となった。QMAの行く先にも影響を及ぼしそうである。サービス終了後は一部機能制限で稼働している所もあるが、ウルトラクイズのコラボをはじめとした他社絡みの版権の関係も多いからなのか公式では順次撤去される予定と発表されている。 アンチ(安置) 何かを激しく嫌うこと。QMAにおいては特定のキャラを激しく嫌うキャラアンチと特定のジャンルを激しく嫌うジャンルアンチが主となる。2ch用語のゲームシステム論争も詳しいのでそちらも併せて参照されたい。 なお、誰でも編集できるwikiの性質上、このQMA10wiki(特に用語集)自体にも各種アンチによる編集がされていることを留意しておくこと。 QMAから見たAnAnアンチ、またはその逆もQMAにおいては主となり得るが、これらも多くはキャラアンチやジャンルアンチに帰結するためここでは扱わない。 ジャンルは個人の趣味嗜好によるものが大きいため、ジャンルのアンチはとにかく多い。全てのプレイヤーがいずれかのジャンルのアンチであると言っても過言ではない。 基本的に問題数が多く難易度も高いジャンルほど人気がある代わりにアンチも多い傾向にあるが例外もある。より詳しくは各ジャンル・形式論争へ キャラアンチについては、QMA7のリストラ騒動に起因する動機を持つ者が多い。大概は残された旧キャラ(特に不自然な優遇を受けていたシャロンとユウ サツキ)及びQMA7の新キャラのアンチである。 それとは別に野郎全般、男の娘(ショタ)、年少キャラ、ツンデレ、おバカ(アホの子)、熱血、お色気、ぶりっ子、メガネなどの特定の属性が嫌いなタイプやただ単に声(声優や声質)がいやだとかいうものまである。 キャラやジャンルほどではないし、話題にもなりにくいが、長期にわたっているシリーズの宿命か特定ナンバリングタイトルに対するアンチというのも少なからず存在している。 アンチになるための明確な理由がある作品には主にQMA5、6、7、8が挙げられる。QMA5ではあまりに厳しい昇格試験のため初心者から上級者まで、使っているジャンル・キャラ等関係なくほぼすべての層が該当した。なお同時期に稼動していたAnxAn初代も最上位リーグでしか受験できない上、合格しても即剥奪がありえたプロアンサーライセンステストの厳しさやパワーを上げるほど大きくなるペナルティ(階級が下のものに負けた場合や誤答にもペナルティがあるほかQMA5と違ってアイテム収集などのやりこみ要素はない上、服装なども選べない)、対戦者への嫌がらせの一種「遅答」も同様に語り継がれている。時期的にもこれの影響であろう。 また、キューブとエフェクトがビジュアルに統合されてしまったことによるアンチもいたが、元々どちらも使い手があまりいない形式であったため完全にスルーされていた。 QMA6ではジャンル改変・形式統合などの急激な仕様変更が行われたため主に左辺使いからの怒りを買った。特に上記の理系学問アンチがより一層露呈した。また、理系学問ほどではないが形式茶臼や左辺の統合されてしまったサブジャンル使いからの反発も多かった。 QMA7では既存キャラ大量削除で阿鼻叫喚となったため、主にリストラキャラ使いからの反発が多い傾向にある。また、リストラキャラ使いほどではないが、難易度が選べなくなったサブジャンル使いからの反発も多かった。なお、QMA7のアンチはQMA8を神作品とする人とQMA8のアンチも兼ねてる人の両極端に別れている。その理由は後述。 QMA8では、上記のリストラキャラ使いのために、QMA6からQMA7を飛ばして、それもQMA6のデータ期限が切れていてもQMA7のデータがない場合に限り、引き継げ、さらには賢者特典の全形式引継ぎもQMA6での賢者でも認める処置がなされたことよるアンチが多かった。QMA7のアンチと対照的なアンチである。QMA8のアンチはQMA6またはQMA7のアンチも兼ねている。引継ぎのために泣く泣くQMA7を1回だけプレイした人を始めとしたQMA7をプレイはしたが賢者まではプレイしていなかった人は、QMA6で賢者になっていてもQMA7の方が引継ぎ対象になり、賢者特典を受けられなかったこと、及びQMA6のデータ期限が切れた後にQMA7を新規でプレイした人は、QMA7のデータしか引き継げず、QMA6までのデータはまるまる捨てる羽目になってしまったことに対する反発が多かった。彼らはQMA7のアンチも兼ねてることになる。賢者特典に関してはその後QMA6で賢者になっていた人はQMA7で賢者になっていなくともQMA8で全形式使えるようにする処置がなされ、その後もQMA6以降一度でも賢者になったことがあればデータを新しくしない限り全作品に全形式引き継げるようにもなったが、未だに根に持っている人もいる。なお、QMA6までのデータを全て捨てる羽目になった人に関しては未だ何の救済処置もなされていない。 他にも、QMA7で同様の処置をしてもらえなかった形式茶臼からの不平等だという反発もあった。彼らの中にはQMA5を稼動最終日の2009年9月30日までプレイし、QMA5のデータ期限をここから180日後の2010年3月29日まで伸ばしつつ個別形式の復活を待ってた人も少なくない。つまり彼らは個別形式復活の要望を出しつつもできる限りの努力はしてきたのである。しかしその努力も空しくQMA6で個別形式が復活することもなく、かといってQMA5のデータをそのままQMA7に引き継ぐこともできず(QMA7が稼動開始した2010年3月17日時点では稼動最終日までプレイしたQMA5のデータは残っていたが、引き継ぎ自体が認められなかった)、QMA5までのデータはまるまる捨てる羽目になってしまった。彼らはQMA6のアンチも兼ねてることになる。 キャラリストラを理由にQMA7をプレイしなかった人も同様にQMA6を稼動最終日の2010年9月30日までプレイし、QMA5のデータ期限をここから180日後の2010年3月29日まで伸ばすことはできたはずであるのだが、それをせず(QMA7稼動開始前日の2010年3月16日までプレイし、ここから180日後の2010年9月12日で切らした人が多い)、ただキャラ復活を要望するだけの人が多かった。QMA6を稼動最終日までプレイした人はともかく、それすらしなかった人にまで期限の切れたデータの引継ぎを認めてまで救済するのは甘やかしすぎだとの批判が多かった。QMA5を稼動最終日までプレイしたにも関わらず引継ぎさせてもらえなかった人が不満を持つのは当然である。QMA5までのデータを全て捨てる羽目になった人に関してもQMA6までのデータを全て捨てる羽目になった人と同様に未だ何の救済処置もなされていない。 ただ単にデータが消えたということだけあればe-AMUSEMENT PASSのデーターの保存期間が定められていたQMA8以前のどのバージョンでも、新作のデキが気に食わないのでプレーを控えていたらデータ保存期間が過ぎたからデータが失効したという理屈でアンチが多数いるはずである。QMA7以前との最大の違いは、特定のプレイヤーのみに救済措置を施したことにより、QMA7をプレーしなかった場合の方が優遇されるという逆転現象が起こったことである。参考までに初代及び2ではデータは磁気式のQMA専用エントリーカードであり、データ保存期間も90日であった。 前作はグループ分けの不具合による(KONAMI側が用意した)回答の信憑性、トーナメントの過疎ぶり(特に実力に見合わないクラスにすぐ上がってしまうこと等)とそれの反動と思われる抜き打ちの誕生日杯導入、医療検定の中止及び過去検定の(特にグループ分けの)放流、ヱヴァンゲリヲンとのコラボについてのアンチがいると思われる。 本作では妖精の存在とトーナメントでの合格点制度に関するアンチがいると思われる。特に合格点制度はジャンル間の格差スパイラル拡大の原因にもなっている。 逆にアンチになるためのこれといった理由がない作品としてはQMA4やQMADS2などが挙げられる。 アンチ的書き込みは当該キャラ・ジャンル使いやナンバリングのファン(およびそこから入った人)が不愉快になるのはもちろん、見ている他の誰も得をしないので絶対にやめよう。どうしてもやりたいならしかるべき場所を用意するべき。 尤もそのキャラクターが嫌なら使わなければ良いだけの話であるし、当該ジャンルが嫌いならばテーマに沿った検定試験だけやっていれば良いだけの話である。まして8からはサークル対戦・魔神討伐なるモードも登場したため、自分の好きなキャラ・ジャンルだけの世界たるゲームとしてプレーすることは十分可能になった。 そもそもQMAから離れたところで人生が立ち行かなくなるわけでもないのだから、アンチとして喚くほど不愉快な要素があるのならばQMAを無理してやる必要もないのである。もしそれでもなお納得がゆかないのであれば、自分で理想をかなえたゲームを作って売りだせば良い。きっとキラータイトルとして歴史に名を残せるだろう。 い 石臼 「茶臼」に対する言葉で、ここでは際立った得意ジャンルがないプレーヤーを指す。⇔茶臼 グラフの形状のイメージからすれば「女グラフ」もこれに近い意味があるが、どんなジャンルが飛んでこようとも正解できるため弱点がわからないという意味では「漢グラフ」の方が近い。 すべてを使いこなせるというタイプはそうはいないからか、これも否定的な意味で使われることが多い。 ジャンル茶臼は事実上そのジャンルの石臼ともとれるが、ふつうはそうは言わない。 形式茶臼は事実上石臼ともとれる。特に連想では多面的な方面からヒントが出てくるので、連想茶臼はほぼ(強力な意味での)石臼といえるだろう。 プラチナランキングに金剛(大天)賢者、白いオーラで名を載せているようであれば立派な(肯定的な意味での)石臼である。 一確 連想の問題で、第一ヒントが表示された時点で答えが確定していること。1確、ワンカクとも。 連想はヒントが出現すればするほど得点が低くなるので、見切れると連想は非常に有利になる。 由来はパチスロの1リール確定目(リールを1つ止めた時点でリーチ目が出現すること)から。 一確を許さない問題、例えば第一ヒントに「ドラえもん」などと表示されていても全員当該キャラクターなので確定できない、といったこともかなり多い。ひどい場合には3つ目まで見ても確定できない問題もあり、迂闊に押してしまうと単独不正解クラスの差がついてしまう。 いてつくはどう 邪神封印戦で登場する邪神の「暗黒の波動」のこと。効果は味方のプラスの補助効果をすべて解除する。使用確率は低めとはいえ状況によっては戦況をひっくり返される程の厄介な行動である。中攻撃の「邪悪な波動」と紛らわしく、また同効果を持つDQシリーズのこの技が広く知られており、この呼び名が定着している。 特に能力アップが必要でないパワー型主体の編成や、AP吸収をすぐにかけ直せる状況なら立て直しも容易だが、そうでない場合は態勢の立て直しからとなり、非常に苦しい展開になる。 残念ながらこれを防ぐ決定的な策はなく、「邪神に行動させない」「使われる前に倒す」「使われないことを祈る」ことを徹底する以外に打つ手はない。特に具体的な行動としてプレイヤーができることは前者2つであり、無駄行動や遅答によるペナルティの重要性を強く示唆する邪神の行動パターンであるといえよう。 居残り 大半の店が新しいバージョンに移行してからも、プレイデータを(すぐには)引き継がず、旧作のプレイを続けること。 旧作でやり残したことがあったり、新作の仕様に不満がある場合に行う。単に(旧作はクレサをしていることが多いので)お財布にやさしい問題・マジカ回収や新作には無い好きな検定を受けたいなどの人もいる。QMA3ではQMA4で実装されたカスタマイズアイテムのQMA3以前の絵柄のQMAカードを獲得するためにプレイする人がいた。 QMA5ではQMA6の形式統合を嫌って居残った人が多い他、魔神戦の発生条件が厳しかったことから、魔神を見てない・倒してない人が多く、居残りが盛況だった。 QMA6ではQMA7のキャラリストラ及びサブジャンルで難度を選べないのを嫌って旧作に居残った人がいた。 QMA7以降は、協力プレーのレアアイテムの回収のために行われることが多い。 単純にオンライン稼働最終日を見届けたいがために居残るという人もいる。 当然ながら、旧作を稼働し続ける店は限られており、そのような店に出向くのはそれなりに負担になる。さらに、時間がたつにつれてバージョンアップしてしまったり、オフラインになったり、そもそも新作にバージョンアップしない理由として撤去・閉店してしまうからというケースが多いため、ますます困難になる。また、これまた当然ながら、プレイヤー数も極めて少ないため、漫然とプレイしていては人とマッチングすることは難しいので、必然的にオンオフや募集が必要になる。 QMA5~8のWikiに「最新稼働店舗情報」というページがあったのは、居残りプレイヤーの便宜のためである。 本作はQMA扉からのオンラインアップデートであり、オンライン稼働していれば自動的にバージョンアップするため、QMA扉の居残りは存在しない。筐体の更新も基本的には装飾部を取り替えただけなので、過去の作品と異なり居残る意味も少なくなっている。 イベント 全国大会、各種魔神(魔龍)討伐や邪神封印戦の総称。 マジカや魔法石の増量、スタンプを集めるキャンペーンなども広義にはこれに含まれる。 またKONAMIの他作品や各種団体とのコラボレーションもこれに含まれる。賢者の扉ではヱヴァンゲリヲンやBEMANI・ステクロとのコラボイベントが開催された。 期間限定という意味では、協力プレーや検定試験もそれの一種といえる。 8からそうだが、全国大会とは別のイベントモード(魔神討伐(8)→魔龍討伐(扉))が始まると毎週末が何かしら(狭義の意味で)のイベントで埋め尽くされることになり、KONAMI側のやる気は評価する一方でインターバルが欲しいという意見も多い。学舎の邪神封印戦のあたりでは、「何もない週末」というものがかなり見られるようになった反面、いざイベントを始めると平日をも埋め尽くすほどのラッシュ。どうにも両極端である。 易問 特に対策を講じていなくても、ほとんどのプレーヤーが正解できる問題。 「易」の読み方については、元々は「難問」の反対語として作られた造語なので決まった読み方はないが、意味合いから「いもん」と読むのが適当である(「い」は容易(簡単)なこと、「えき」は取りかえること(貿易など)や占いのことを指す)。このためこの項目は「いもん」という読みとして扱っている。ただし、リアルクイズ経験者は「いもん」では語呂が悪い(数少ない同音異義語として「慰問」がある)などの理由から「えきもん」と呼ぶことが多い。(参考) 易問を落とすようであるとフルゲートになった段階で苦戦を強いられることになる。特に推測や常識が通用しない左辺ジャンルを苦手とするようなら問題回収やスタンドに頼ってでも落とさぬよう心がけなければあっさり落とされてしまう。 基本的に★の低い問題が「易問」になるはずであり、★の高い問題が「難問」になるはずである。しかし、どのジャンルでもそうだが知っていなければ★の低い問題でも難問になり、常識的なものであったり推理しやすい(参照:推理)ものであれば★の高い問題でも易問になる。前者は興味の有無で差が歴然とする芸能・スポーツ・アニメ&ゲームで、後者は問題が簡単な理系学問・文系学問に多く見られる。当然ながらいかに難問であっても、対策が進んでQMAプレイヤーにとっての基礎知識となれば易問に変化しうる。廃人とライトとのスキル差が大きくなっている一番の原因であり、★の低い問題でありながら非常に難度の高い問題が左辺に多いのはそういった背景もある。ただし、それとは関係なく理系学問は不当に★が多くつけられている傾向があり、早急な改善を求める声が強い。自由形式HARDで出題したはずなのに他ジャンルの単形式の方が荒れるとかあまりにもありすぎる話である。 QMAに限らず、他のクイズゲームでも例外でない。
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 F-1 DREAM タイトル F-1 DREAM F1ドリーム 機種 PCエンジン 型番 H54G-1005 ジャンル レース 発売元 NECアベニュー 発売日 1989-8-25 価格 5400円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン
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その他アイテム ペンダントなど、各種アクセサリー。 その他アイテムアイテム一覧 表の見方 名称 位置 色分け マジカ PASELI 解説 サンプル A 青 100 50 (扉新規アイテム:12/3/21追加)説明 名称…アイテムの名前 位置…装備する場所 色分け…色ごとに分けられるグループ マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部で購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かeAMUSEMENT内の「購買部」でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能 性別…服装のみ、装備できる性別 紫色はPASELI限定アイテム 青色はeAMUSEMENT購買部限定アイテム (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム ※特定の条件を満たすことで追加・解禁されるアイテム(※の右側に条件を記載/内容を確認する際は反転表示してください) アイテム一覧 位置についてA…胸につけるアイテム B…前腰につけるアイテム C…背中につけるアイテム D…後ろ腰につけるアイテム E…体に直接つけないアイテム 「A」「B」「C」「D」「E」は重複していなければ、同時に装備可能。 名称 位置 色分け マジカ PASELI 解説 水晶のペンダント A 青 150 - ブルーペンダント A 青 150 - レッドペンダント A 赤 150 - グリーンペンダント A 緑 150 - イエローペンダント A 黄 150 - オレンジペンダント A 橙 150 - バイオレットペンダント A 紺 150 - パープルペンダント A 紫 150 - 金の鈴 A 他 80 - 銀の鈴 A 他 80 - 銅の鈴 A 他 80 - ブラスベル A 他 180 - シルバーベル A 他 180 - 木の歯車 A 他 50 - 第一アカデミーメダリオン A 他 100 - 色は金 第七アカデミーメダリオン A 他 100 - 色は銀 エレメントエンブレムAqua A 青 150 - (扉新規アイテム:12/3/21追加) エレメントエンブレムFlamma A 赤 150 - エレメントエンブレムVentus A 緑 150 - エレメントエンブレムTerra A 黄 150 - エレメントエンブレムTonitrus A 紫 150 - 懐中時計(金) A 他 - 50 懐中時計(銀) A 他 200 - スターバッヂ(金) A 他 - 50 (扉新規アイテム:12/4/25追加) スターバッヂ(銀) A 他 100 - スターバッヂ(銅) A 他 100 - フラワーレイ(青) A 青 - 50 フラワーレイ(赤) A 赤 180 - フラワーレイ(黄) A 黄 180 - カルメンローズ(赤) A 赤 100 - (12/8/8解禁)QMA6以前の口にくわえるタイプから胸に挿すタイプに変更され、購入制限もなくなった カルメンローズ(紫) A 紫 100 - カルメンローズ(青) A 青 100 - (扉新規アイテム:12/8/8追加) カルメンローズ(黄) A 黄 100 - カルメンローズ(桃) A 他 100 - カルメンローズ(白) A 白 - 30 カルメンローズ(黒) A 黒 - 30 応援メガホン(黄) A 黄 180 - 応援メガホン(白) A 白 - 50 どっきんハート A 赤 150 - ずっきゅんハート A 赤 - 50 矢が刺さっている 白羽のネックレス A 白 100 - (扉新規アイテム:12/7/18追加) 黒羽のネックレス A 黒 100 - 法螺貝 A 他 - 80 (扉新規アイテム:12/9/5追加) 角笛 A 他 180 - (扉新規アイテム:12/11/7追加) キャンディーブローチ(青縞) A 青 80 - (扉新規アイテム:12/9/19追加) キャンディーブローチ(赤縞) A 赤 80 - キャンディーブローチ(緑縞) A 緑 80 - 勾玉(黒) A 黒 100 - (扉新規アイテム:12/10/24追加) 勾玉(白) A 白 100 - 勾玉(青) A 青 100 - 勾玉(赤) A 赤 100 - 勾玉(緑) A 緑 100 - 勾玉(黄) A 黄 100 - 勾玉(橙) A 橙 100 - 勾玉(紺) A 紺 100 - 勾玉(紫) A 紫 100 - 玉の首飾り・壱 A 他 - 30 玉の首飾り・弐 A 他 - 30 ケルベロスパイク A 他 - - (扉新規アイテム:12/11/1追加)※ケルベロスを討伐 酒瓶 B 白 150 - 小物入れ B 他 180 - がまぐち B 他 80 - QMA5限定PASS特典・リエル初期装備現在はキャラ変更が可能になったため限定PASSの有無関係なく購買部で購入可能 ランタン B 青 - - QMA7限定PASS特典QMA賢者の扉未プレーのQMA7限定PASSでプレーするか、QMA7~8からの引継ぎ、ランタンを所持していないデータを限定PASSに移すことで入手可能 小型ナイフ B 他 200 - (扉新規アイテム:11/7追加) リュックサック C 他 300 - リュックサック(白) C 白 - 80 スポーツバッグ(黒) C 黒 - 80 (扉新規アイテム:12/10/10追加) スポーツバッグ(白) C 白 - 80 スポーツバッグ(青) C 青 200 - スポーツバッグ(赤) C 赤 200 - スポーツバッグ(緑) C 緑 200 - スポーツバッグ(黄) C 黄 200 - スポーツバッグ(橙) C 橙 200 - スポーツバッグ(紺) C 紺 200 - スポーツバッグ(紫) C 紫 200 - 矢筒 C 他 200 - コウモリの羽(黒) C 黒 - 80 ※1 コウモリの羽(白) C 白 - 80 ※1 コウモリの羽(青) C 青 200 - ※1 コウモリの羽(赤) C 赤 200 - ※1 天使の翼 C 白 200 - ※1 天使の黒翼 C 黒 - 80 ※1 朱雀の翼 C D 赤 - - QMA8協力プレーモード討伐アイテム。QMA8からの引継ぎのみ入手可能 氷竜の晶翼 C 青 - - (扉新規アイテム:12/12/1追加)※氷竜グラキエドラスを討伐 カラクリウィング C 他 - - (扉新規アイテム:13/11/1追加)※カラクリクロノスを討伐 ドラゴンズウィング C 紫 200 - ※1 QMA8でダークドラゴンを討伐後購買部に並ぶ QMA8からの引継ぎ限定 蒼龍の翼 C 青 200 - 青銅賢者昇格後に購入可能QMA8から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 ※1 赤龍の翼 C 赤 200 - 緑龍の翼 C 緑 200 - 黒龍の翼 C 黒 - 80 白龍の翼 C 白 - 80 金龍の翼 C 他 - 80 カミナリ太鼓 C 他 200 - 龍伐刀プレシューズ C 青 - - QMA8協力プレーモード討伐アイテム。QMA8からの引継ぎのみ入手可能 ネメシスカノン C 他 - - (扉新規アイテム:13/5/1追加)※ネメシスウェポンを討伐 蝶の羽(白) C 白 200 - (扉新規アイテム:12/6/20追加) ※1 蝶の羽(青) C 青 200 - (12/6/20解禁)旧名:蝶の羽 ※1 アゲハ蝶の羽 C 黒 - 80 (扉新規アイテム:12/7/2追加) ※1 妖精の羽 C 白 200 - (扉新規アイテム:12/6/20追加) ※1 木の葉の羽 C 緑 150 - 紅葉の羽 C 赤 150 - ねこしっぽ(白) D 白 200 - ※1 ねこしっぽ(黒) D 黒 200 - ※1 ねこしっぽ(茶) D 他 200 - ※1 ねこしっぽ(茶 こげ茶) D 他 - 50 ※1 虎しっぽ D 黄 200 - ※1 虎しっぽ(白) D 白 - 50 ※1 いぬしっぽ(白) D 白 200 - ※1 いぬしっぽ(黒) D 黒 200 - ※1 いぬしっぽ(茶) D 他 200 - ※1 いぬしっぽ(茶 白) D 他 - 50 ※1 丸しっぽ(白) D 白 150 - 丸しっぽ(黒) D 黒 150 - 丸しっぽ(茶) D 他 150 - 悪魔しっぽ(黒) D 黒 - 50 ※1 悪魔しっぽ(白) D 白 - 50 ※1 悪魔しっぽ(青) D 青 150 - ※1 悪魔しっぽ(赤) D 赤 150 - ※1 ドラゴンズテイル D 紫 200 - ※1 ダークドラゴンを討伐後購買部に並ぶ、QMA8からの引継ぎ限定 蒼龍の尾 D 青 150 - ※1 青銅賢者昇格後に購入可能QMA8から引き継いだ場合大賢者以下でも装備可能 赤龍の尾 D 赤 150 - 緑龍の尾 D 緑 150 - 黒龍の尾 D 黒 - 50 白龍の尾 D 白 - 50 金龍の尾 D 他 - 50 魔蠍の毒針 D 他 - - (扉新規アイテム:13/7/1追加)※イビルスティンガーを討伐 QMAカード(各種) E 他 - - 初期装備・初めてQMAをプレーしたイトルを象徴したカードになる ※2 QMAゴールドカード E 他 - - QMADS限定PASS特典QMA賢者の扉未プレーのQMADS限定PASSでプレーするか、QMA6~8からの引継ぎで入手可能 メダル(各種) E ※ - - 該当メダルを入手すると装備可能 ※3 万能袋(白) E 白 250 - 万能袋(黒) E 黒 - 50 黒地に星柄 クリスマスツリー E 他 - 100 (扉新規アイテム:12/11/21追加) クリスマスブーツ E 赤 180 - (扉新規アイテム:12/11/21追加) クリスマスブーツ(緑) E 緑 180 - クリスマスブーツ(黒) E 黒 - 50 鏡餅 E 白他 300 - (12/12/19解禁)解禁前はQMA7~8からの引継ぎでのみ入手 門松 E 緑他 300 - (扉新規アイテム:12/12/19追加) 祭太鼓 E 他 200 - トランクケース E 他 250 - トランクケース(ブラック) E 黒 - 50 トランクケース(ホワイト) E 白 - 50 魔法のランプ E 他 - 80 サボテン E 緑 - 80 (扉新規アイテム:12/5/9追加) サテライトクオーツ E 他 - 100 (扉新規アイテム:12/8/22追加) おたまノーツ E 他 - - (扉新規アイテム:13/6/1追加)※ソプラノフロッグを討伐 バスケットボール E 他 120 - (扉新規アイテム:12/10/10追加) バスケットボール(青) E 青 120 - バスケットボール(黒) E 黒 - 50 サッカーボール E 黒白 120 - (扉新規アイテム:13/7/3追加) サッカーボール(赤) E 赤 - 50 ゴルフバッグ(赤) E 赤 200 - (扉新規アイテム:13/11/6追加) ゴルフバッグ(黒) E 黒 - 100 馬ぬいぐるみ(栗毛) E 他 150 - (扉新規アイテム:13/12/4追加) 馬ぬいぐるみ(青毛) E 黒 - 80 馬ぬいぐるみ(白毛) E 白 - 80 ハニワ E 他 - 50 (扉新規アイテム:12/10/24追加) フルムーンバルーン E 他 - 100 (扉新規アイテム:13/10/2追加) スプーキーランタン E 他 - - (扉新規アイテム:12/10/1追加)※スプーキーパンプキンを討伐 使い魔ハンマルコ E 他 - - (扉新規アイテム:13/1/1追加)※大悪魔ヴォークーンを討伐 モンスターマンションミニ E 紫 - - QMA8協力プレーモード討伐アイテム。QMA8からの引継ぎでも入手可能。※モンスターマンションを討伐 スティールハンター E 他 - - (扉新規アイテム:13/11/1追加)※ギガンテウスを討伐「スティールクロニクル」コラボキャンペーンアイテム ラブプラスキャラパネル・愛花 E 青 200 - 「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム青地に赤ビキニ姿の高嶺愛花の全身絵のパネル ラブプラスキャラパネル・凛子 E 緑 200 - 「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム緑地に紺色スクール水着姿の小早川凛子の全身絵のパネル ラブプラスキャラパネル・寧々 E 赤 200 - 「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム赤地に黄ビキニ姿の姉ヶ崎寧々の全身絵のパネル NEWラブプラスキャラパネル・愛花 E 青 200 - 「NEWラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム青地に制服姿の高嶺愛花の全身絵のパネル NEWラブプラスキャラパネル・凛子 E 緑 200 - 「NEWラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム緑地に制服姿の小早川凛子の全身絵のパネル NEWラブプラスキャラパネル・寧々 E 赤 200 - 「NEWラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム赤地に制服姿の姉ヶ崎寧々の全身絵のパネル キャッツアイバルーン E 青白 - - (扉新規アイテム:7/31追加)キャッツアイ系列店舗でプレーすることで入手可能 ※4 バースデーレーション E 他 - - (扉新規アイテム:13/4/1追加)サンダース誕生日記念(4/1~4/7)アイテム※5 バースデースイーツ チェリーパイ E 他 - - (扉新規アイテム:13/4/11追加)メディア誕生日記念(4/11~4/17)アイテム※5 バースデースイーツ 野イチゴのタルト E 他 - - (扉新規アイテム:13/4/27追加)リディア誕生日記念(4/27~5/3)アイテム※5 バースデースイーツ 羊羹 E 他 - - (扉新規アイテム:13/4/28追加)サツキ誕生日記念(4/28~5/4)アイテム。羊羹に緑茶付き※5※6 バースデーケーキ E 他 - - (扉新規アイテム:13/5/2追加)ラスク誕生日記念(5/2~5/8)アイテム。鯉のぼりが刺さったケーキ※5 バースデースイーツ マッシュルチョコ E 他 - - (扉新規アイテム:13/5/15追加)マヤ誕生日記念(5/15~5/21)アイテム。マッシュルの形をしたチョコレート※5 バースデーケーキ E 他 - - (扉新規アイテム:13/6/3追加)クララ誕生日記念(6/3~6/9)アイテム。蝋燭が4本刺さったケーキ※5 バースデーケーキ E 他 - - (扉新規アイテム:13/6/4追加)ミュー誕生日記念(6/4~6/10)アイテム。トンちゃんが埋まったようなケーキ※5 バースデーケーキ インカップ E 他 - - (扉新規アイテム:13/6/23追加)ウィーズ誕生日記念(6/23~6/29)アイテム。優勝カップに入ったケーキ※5 バースデースイーツ チョコケーキ E 他 - - (扉新規アイテム:13/6/28追加)アイコ誕生日記念(6/28~7/4)アイテム※5 バースデースイーツ? ベニ・イモータル・ト E 他 - - (扉新規アイテム:13/7/4追加)マラリヤ誕生日記念(7/4~7/10)アイテム。手足と目のついた紅芋タルト※5 バースデーたこ焼き E 他 - - (扉新規アイテム:13/7/25追加)タイガ誕生日記念(7/25~7/31)アイテム※5 バースデースイーツ 銘菓「がるだ」 E 他 - - (扉新規アイテム:13/7/29追加)ガルーダ誕生日記念(7/29~8/4)アイテム。ガルーダを模した和菓子※5 バースデーベジタブル パーニャカウダ E 他 - - (扉新規アイテム:13/8/5追加)カイル誕生日記念(8/5~8/11)アイテム。野菜ディップスとソース※5 バースデーカレー 勝利者の勝利 E 他 - - (扉新規アイテム:13/9/6追加)レオン誕生日記念(9/6~9/12)アイテム。ウインナーを乗せたカツカレー※5 バースデーケーキ デコケーキで好景気 E 他 - - (扉新規アイテム:13/9/18追加)フランシス誕生日記念(9/18~9/24)アイテム。フランシスの顔が描かれたケーキ※5 バースデースイーツ チョコハット E 他 - - (扉新規アイテム:13/10/4追加)アメリア誕生日記念(10/4~10/10)アイテム。マジックハットの形をしたチョコレート※5 バースデーミルク E 他 - - (扉新規アイテム:13/10/7追加)ルキア誕生日記念(10/7~10/13)アイテム。ミルク缶と牛乳瓶※5 バースデー巻き寿司 秘伝巻き E 他 - - (扉新規アイテム:13/10/28追加)リック誕生日記念(10/28~11/3)アイテム。巻物風の巻き寿司※5 バースデーケーキ E 他 - - (扉新規アイテム:13/10/29追加)ミランダ誕生日記念(10/29~11/4)アイテム。月と星の飾りの乗ったケーキ※5 バースデーティーセット E 他 - - (扉新規アイテム:13/11/8追加)シャロン誕生日記念(11/8~11/14)アイテム。紅茶とスコーンとソース※5 バースデーどんぶりめし E 他 - - (扉新規アイテム:13/11/28追加)ユリ誕生日記念(11/28~12/4)アイテム。ごはんと卵焼きとウィンナー※5 バースデー小籠包・大 E 他 - - (扉新規アイテム:13/12/9追加)ヤンヤン誕生日記念(12/9~12/15)アイテム※5 バースデーミルクプリン E 他 - - (扉新規アイテム:14/1/1追加)アロエ誕生日記念(1/1~1/7)アイテム※5※7 バースデークッキー B W E 他 - - (扉新規アイテム:14/1/1追加)ハルト誕生日記念(1/1~1/7)アイテム。チェスセットを模したクッキー※5 バースデーコーヒー エッグチョコ E 他 - - (扉新規アイテム:14/1/8追加)エリーザ誕生日記念(1/8~1/14)アイテム※5 ※1 装備するとちびキャラの表示時に動くアクションあり ※2 QMAカードの分類 それぞれ、1~3はプレー用のエントリーカード(QMA3のものはロケテ限定で使用された)、4以降は限定e-AMUSEMENT PASSの柄QMA1→赤茶色 QMA2→薄青色 QMA3→黒色 QMA4→茶色地にちびキャラ集合 QMA5→白地にリエル くまきゅう QMA6→白地にサツキ先生 QMA7→白地にシャロン QMA8→青地にルキア アイコ QMA賢者の扉→白地にアロエ ミュー ※3 各種メダル(メダル・クマフィーも参照) プラチナ~ブロンズメダル(4種) トーナメント決勝で特定の順位を取るアイテムのメダルに関しては、ゴールドメダルを持っていない状態でプラチナメダルを取得するとゴールドメダルも取得する ○×~グループ分けメダル(13種) いずれかのジャンルの各形式を☆5にする ダイアモンド~アメジストメダル(8種) 各ジャンルの☆を全て埋める 全国大会記念メダル 全国大会に参加する 賢神~賢将メダル(4種) 全国大会の最終順位で特定の順位に入る これらのメダルを過去作品で獲得していた場合、ちゃんと引き継がれているので今作で改めて条件を満たす必要はない。その他のメダル情報がありましたら編集お願いします ※4 店舗限定アイテム ※5 誕生日記念アイテムは期間中に当該キャラの誕生日記念を発生させ、3位以上に入ると発生する(サンダース~マヤまでの6名は優勝のみが条件だった) ※6 サツキ誕生日記念はバグ発生のため13/4/28~29は発生せず ※7 本来は13/12/29~14/1/4に行われる予定だったが、バグ発生のため開催期間を変更
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ドリームクラブ Xbox LIVE 店とは?LIVEで指名した回数によりもらえるメール添付画像 本店のカラオケ・カラオケプレビューとの違い ドリームクラブ Xbox LIVE 店とは? Xbox LIVEにて、ランキングを争います。指名する回数によって自宅に戻った際ホストガールからの画像添付のメールが送られてきます。 説明書より抜粋 好きなホストガールのカラオケ(カワオケ不可)をリクエストすることができます。 同じ子を指名したお客様(プレイヤー)でカラオケの実力を競っていただき、 勝利した方には女の子から金一封が送られることとなっております。 LIVEで指名した回数によりもらえるメール添付画像 ホストガール名 指名回数 亜麻音 1/5/10 みお 1/5/10 雪 1/5/10 玲香 1/5/10/15/20 魅杏 1/5/10/15 るい 1/5/10/15 理保 1/5 ナオ 1/5/10/15/20 魔璃 1/5/10/15 アイリ 1/5/10 (※指名はカラオケ不成立でもカウントされます) 本店のカラオケ・カラオケプレビューとの違い カワオケモードにはなりません 本店のオーダーによるカラオケの譜面とは異なり、1種類しかありません 本店・カラオケプレビューモードで、選択できない曲も選択可能 実績解除・DLC購入で出現するアイリ・魔璃を選択可能 絶対アイドル☆宣言80 sは選曲不可 名前 コメント
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あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 過去作QMA1 QMA2 QMA3 QMA4 QMA5 QMA6 QMA7 QMA8 QMA賢者の扉 QMA天の学舎 DS版QMADS QMADS2 過去作 QMA1 2003年7月24日稼働開始。 QMAの第一作。トーナメントの成績に応じて階級が下がるというシステムがあった。 互いの持っている勲章(近作でいう魔法石のようなもの)を賭けて対戦する「放課後ガチバトル」モードが実装された唯一の作品。黎明期はこの様な殺伐としたモードもあったのだ…QMA7でも似たようなシステムのモード(勲章のかわりに魔法石を賭ける)の実装が予告されていたが、立ち消えになってしまった。 当時は問題の更新の頻度も現在ほどではなく、分岐が無かったり順番当ての問題の回答に法則性(法則を踏まえて解答すれば正解確率が1/12になる)があったため稼働末期は百人一首めいた状態になっていた。現在では問題数も更新頻度も増えたかと思えば、理系学問はそうでもないため紫宝魔龍戦ではこの百人一首状態を彷彿とさせる状況だったという・・・ 生徒キャラクターは当初男女4名ずつ。稼働途中にサンダースとマラリヤが「転校」と称して追加された。先生はまだわずか3名だった。QMA1当時の先生はアメリア先生、フランシス先生、ミランダ先生の3人。いずれもQMA2以降に追加された先生たちによって影が薄くなってしまった感がある先生たちである。 QMA1当時はレオンとフランシス先生、クララとアメリア先生の担当声優がそれぞれ同一だった(檜山修之氏、田村ゆかり氏)。 QMA2 2004年11月17日稼働開始。 寮システム。マロン寮やリディア寮に入るためにカードを何枚も購入するプレイヤーが続出。 問題製作・監修がセブンデイズウォーになり、クイズ問題が一新された。ズームとモザイクが統合され「エフェクト」クイズとなった。 稼動初期はまともにゲームができないほどバグが多く、COMも容赦無い強さだった。強すぎるCOMの代名詞「マテウス」が誕生したのもここから。 QMA1で修正された順番当ての法則がなぜか復活した。 性格診断で使用するキャラを選べた唯一の作品。ロケテスト版ではこれでしかキャラセレクトができず、目当てのキャラを当てるためには何度もカードを購入しなければならず批判の対象になった。製品版では通常のキャラセレクトもできる。 今もなお診断によって選ばれたキャラに愛着を持つプレイヤーもいるため、現在のランダムセレクト以外にもこの様なキャラ選択ができてもいいのでは、という声も。 生徒キャラクターはタイガ・ユリが追加。先生キャラクターはジャンルごとに設定され、7名体制となる。既存キャラクターのデザインも変更され、特にアロエはまるで別人のようになった。ウィッグが存在したQMA6にはQMA1当時の髪型を再現したものがあった。 ちびキャラはドット絵で表現され、DS版のホウキレースにも顔部分が流用された。 QMA3 2005年12月14日稼働開始。 記録カードが専用磁気カードから共通ICカードe-AMUSEMENT PASSへと移行され、組制度が導入。最上階級が「大賢者」であった。 初心者救済のため一定の階級までは予習で不正解した場合答えを教えてもらえたのだが、これを悪用し問題回収に利用したプレイヤーが続出したため4~天の学舎では実装されなかった。→のびたプレーその反省を踏まえ、後の作品に「復習システム」として復活する。 予習で不正解した場合答えを教えてもらえる機能自体は暁の鐘で復活した。3と違い階級制限はない。 生徒キャラクターはユウ サツキ・ヤンヤンが追加。男女7名ずつとなる。 本作のみのモードに「個人授業」が登場、1つのジャンルを選んでノルマクリアを目指してひたすら問題を解いていく。ガイド役の先生の解禁もこのモードを通じて行われたが、得意ジャンルであっても相当プレイしなければ解禁できなかった。 新形式「一問多答」が追加された。当時は選択肢が全て4つだった上、多答の名の通り正解は2つ以上であった。 「順番当て」の法則性が完全ランダムになり、難易度が上昇した。一方で選択肢が3つの問題も追加されたが、選択肢が固定でなくなった。一方で「○×の法則」(トーナメント予選において第6問が分岐した場合必ず○が正解)など新たな法則が登場した。 キューブで正四面体・正八面体が登場するようになった。 QMA4 2007年1月24日稼動開始。 DS1の下敷きとなった作品。現在まで用いられている階級基準「魔法石」が初めて導入された。 後に続くゲームシステムの基礎を確立した作品。 魔法石を溜めるだけで階級が上がった為に実力に見合わない階級を持つ賢者こと、「鍍金賢者」「屑鉄賢者」が大量に生産されたことで知られる(→鍍金賢者、屑鉄賢者)。一方、その分だけプレーヤーの数も多く、最もにぎわっていた時期とも言える。ちなみに、4で宝石賢者昇格に必要な魔法石の数を7~天の学舎での階級に当てはめると「黄金賢者十段」となる。当時はプレーごとの獲得魔法石数が多く、全階級共通であったため、どれだけ昇格しやすかったかが分かるだろう。 リエルの正式名称が決まり、購買部が導入された。リエルの悲鳴があちこちで聞かれたという・・・ BGMがそれまでのゲーム然としたものから今に続くクラシック調になったため賛否が別れた。しかし、本作の店内対戦曲は今もなお非常に人気が高い。 ロケテスト時、新要素であるニュースクイズが実装が予定されていたが、仕様の部分を大幅に変更する必要があったため本稼働では見送られた。ニュースクイズの実装自体はQMA6までずれ込んだ。 新形式「線結び」が追加され、「一問多答」で正しい選択肢が4つ中1つ、間違った選択肢が3つという問題が登場し、ただでさえ難しかった形式がさらに難しくなった。これにより、8までの「STJ」「マルチセレクト」の原型が出来た。ただし、一問多答の問題として正解が1つしかないという意味ではない(何度も遭遇すれば2つ目以降を確認することが理論的に可能である、第一本当に一つしかなければ別形式で出される)。 中期以降、「四文字クイズ」や「STJ」の武器としての有用性が見直され、上位組の決勝で飛び交うようになったが、当時は優勝が全組でゴールドメダルだったため、それによる批判は殆ど無かった。 予習の☆を埋めることでガイド役の先生を解禁できるようになった初の作品。現在に至るまでこのシステムは踏襲されている(QMA5におけるエリーザを除く)。3に比べてガイド先生の解禁の手間は大幅に緩和された。 全国大会にてホウキレースが登場。演出自体は以前から存在していたが、競技方式としては本作品が初出となる。 QMA5 2008年2月20日稼動開始。 「昇格試験」というキーワードなしには語れない作品。これにより賢者でありながら実力不足というものは一斉に淘汰されたことになり、賢者にふさわしい実力が身に付く事が実感できた一方であまりに厳しい試験内容(特にドラゴン組が前提条件となる大賢者以降)とバグ(試験の部分に関するバグも少なくなかった)だらけのシステムなどで批判が特に強かった。 OVA化との兼ね合いもあってQMA2以来の立ち絵が一新され、現行のデザインになった。 先生にエリーザ先生とウィーズ先生が追加。当時のエリーザ先生は検定試験、ウィーズ先生は昇格試験担当だが、当時のウィーズ先生はエリーザ先生の変装というオチだった。(QMA8の項も参照) 検定試験が導入されたのはこの作品から。 クマフィーの前身にあたる「クエスト」が導入された作品。 魔神が最初に登場した作品。当時の魔神は出現条件でも困難だったうえに、討伐も生半可な実力では不可能だった。 音楽については、全国トーナメントのコース・ルートが多彩で音楽も評判が高く、なかでも店内対戦の曲は特に支持されている。予習のBGMが一つに固定されていた作品でもある。 新形式「スロット」と「画像タッチ」が登場。スロットは満点の猶予が4秒と現在よりも長かったため、本作Season1のグループ分けのように100点満点が多発した。 画像タッチは「ビジュアル」の1形式として登場。ビジュアルはエフェクト・キューブ・画像タッチの混合ジャンルで、QMA2-4のエフェクトがすべて登場したり、キューブでは球体オブジェクトが登場するなど現在よりも出題形式が多彩であった。 クラス分けはQMA4から減少し、フェアリー・ユニコーン・ガーゴイル・ミノタウロス・フェニックス・ドラゴンの6組になった。魔法石数増加ボーナス、プラチナメダルの導入など、ドラゴン組の優遇も始まった。しかし、(決勝戦でも)COM有でもOKだったことから過疎時間帯・アイスでの挑戦などで水増しできたこともあってプラチナメダル条件は(現在と比べて)ぬるい方だったといえる。 しかし、ドラゴン組では強い形式(先述の四文字やSTJなど)や穴になりやすい形式を武器として求める傾向が前作以上に顕著になり、形式に穴があってはいけないという意味でただでさえキツい黄金賢者、白金賢者の昇格試験の難易度をさらに跳ね上げる形となった。 ストーリー性を強く打ち出しており、賢者に昇格するとキャラクターごとのイラストによるエンディングが描かれる。 QMA6 2009年3月11日稼動開始。 DS2の下敷きになった作品。また、予選が前半・後半に分かれトーナメントで最低でも10問分のプレーが保障されることになった最初の作品でもある。 予選が前後半に分かれ6人敗退。その後の準決勝―予選3回戦相当では6人敗退、そして決勝戦ということで、全員の実力が完全に同じならば回答できる問題数の期待値は上がったことになる。 昇格試験の代わりとなる実力の指針として魔力ポイントなるシステムが実装されたが、過去何プレイ分のトナメで獲得した魔法石という仕様だったために魔法石を稼げない過疎時間帯でのプレーが露骨に避けられるようになった、サブカによる荒らしが起きた、レッスンモードにこもりきりになった、トナメをプレイせずに魔力0の称号を取るプレイヤーが出現したなどと不評であった。 ジャンルが5→7つに分割された。特にサブジャンルでしかなかった理系学問がメインジャンルに昇格したことについては賛否両論ともにある→アンチ既存のサブジャンルも再統合され、現在の形に。これも同様に賛否両論がある→アンチ ジャンル分割により不足していたライフスタイル~理系学問の問題数確保のため、形式が統合されたことも形式茶臼からの反発が大きかった。 形式の統合が行われ、大まかに、「セレクトクイズ」「パネルクイズ」「タイピングクイズ」「マルチセレクトクイズ」の4つに再編された。また、前作までJST(QMA6でのマルチセレクトにあたる)の難易度が突出していたこともあり、形式統合を機に難易度の平均化を図るため、JSTの選択肢が4つから(基本)3つに減らされた。「四文字言葉クイズ」は「文字パネルクイズ」となり4文字以外の出題もされるようになった。 検定試験に代わる一人用モードとしてレッスンモードを導入。ジャンル茶臼を生む一つの原因ではあったものの、当時はジャンル茶臼が力を生かせる場がなかったため、それほど問題にはならなかった。 破壊力を求める上級者からの要望もあって、問題の難易度が選べるようになった。サブジャンルのHARDが選べるのは6と暁の鐘のみである。 全国大会は、キマイラ組という無差別マッチングのトーナメント方式になった。高校生クイズとのコラボもあった一方で、ルールがトーナメントと全く同じという点で手抜きと見られ評価は良くなかった。 サツキ蘇生という設定に伴い、大まかなストーリーや設定、時間軸が見直された。前作までのユウ サツキのコンビが解消。ユウは単独キャラに、サツキは先生になった。 リエルがプレイヤーキャラ化。QMA3以来久々の生徒キャラ追加となる。 サツキ先生のノンジャンル担当就任に伴い、アメリア先生は6作目にして晴れの教科持ち(文系学問)に。5では検定試験担当だったエリーザ先生も教科持ち(社会)となった。 QMA5のエンディングが賢者達成後の後日談になっている関係で時間軸がQMA5より前になっている。(QMAに登場する生徒キャラは賢者を目指す生徒という設定の為)QMA5とQMA6のつながりの関係はあるキャラのクエストで補完することができる。 クイズゲームとしての幅を広げた作品だったが、前作で好評だった検定試験の廃止や普通のトーナメントと変わらない全国大会、過去作で存在した立ち絵と優勝絵の削除といった5に比べてもボリューム不足な面や形式統合が想像以上に賛否両論だった事等で評判はかなり悪かった。このため、稼働半ばで検定試験や優勝絵の復活などの大幅なテコ入れが行われた(QMA6EXTRA)。 この作品独自の要素が特に多い作品だったともいえる。準決勝=ノンジャンル固定(非EXTRA)、形式統合、レッスンモード、目のやり場に困るクエストetc・・・ この作品を境に稼働数が下がっていくことになり、後作のQMA7とともに戦犯とされることが多い。が、単純に内容の評判の悪さと同時に、前作QMA5稼働中に起こった世界同時不況によって、ゲーセンやプレイヤーの経済事情が急速に悪化したことも大いに影響していることを忘れてはならないだろう。 QMA7 2010年3月17日稼働開始。 「リストラ」というキーワードなしでは語れないといえる作品。新キャラが多く登場した一方、多くの旧キャラや殆どのアバターアイテム等が予告なく削除されユーザーの怒りを買ったことで知られる。 生徒キャラにメディア、アイコ、ミュー、ハルト、少し経ってさらにマヤ、リックが追加。一方でルキア、クララ、アロエ、マラリヤ、ヤンヤン、カイル、ラスク、サンダース、タイガは登場しなかった。→リストラセリフでの表現に留まるが本作からキャラごとに固有の必殺技が設定された。ゲーム中の演出を踏まえてか雷や光を彷彿とさせるネーミングが多い(特に本作に登場するキャラ)。 準決勝で2ジャンルからの出題となり、決勝戦までに4ジャンルを経験する初の作品となった。 前作で物議をかもした形式統合については、個別形式も選べるようになり一応の解決をみた。 「協力プレー」なるモードが登場し、早くも「協力賢者」なる者も現れた。しかし階層(最大30階)とコンティニュー料金(デフォルト90P)は現在とは比べ物にならず、攻略に厖大な金額が必要だったため(資金的な意味で)協力賢者への風当たりは厳しいものであった。→回線魔神 稼働中に宝石賢者の上位に当たる「宝石天賢者」なる階級が登場。宝石賢者後はプラチナメダルでのみ階級が上昇するため、ただただ魔法石だけを積み重ねるだけでは最上位にたどり着けなくなった。 プラチナメダル取得条件がさらに厳しくなった(ドラゴン組・決勝戦は全員HUMが条件)。しかし、実際はドラゴン組が上下二つに(表面上は同一でも)分かれており、(強い方が上ドラ・弱い方が下ドラと呼ばれていた)特に上ドラでもプラチナメダルをとれるような者が下ドラでプラチナメダルを稼ぐ行為が横行していたこともあってか想定していたよりはうまく機能していなかったようである。賢者の扉Season1のハイクラスカップと通常カップは、この上ドラ・下ドラの発展形ともいえる。 全国大会でチーム対戦形式が導入。実力が低くとも仲間次第で強敵に勝てるシステムとなっていた。トーナメント以外のモードでプラチナメダルが手に入るようになった最初の作品でもある。 階級別の魔法石数、宝石賢者までの昇級・昇段条件は本作から天の学舎まで固定されている。 のちのインタビューでスタッフが「クイズゲームとして面白いものを作ろう」と意気込んだと言っただけはあり、クイズゲームとしてはそれまでで最も高い評価を得た。その一方でキャラに思い入れのある層からはリストラ問題により歴代最低(更に過激になると存在自体否定される事も)の評を下す者が今なお多く、前2作とは違った意味で賛否両論となっている。 QMA8 2011年3月29日稼働開始。 QMA7で「リストラ」されていたキャラクターが復活し、生徒キャラ数が歴代最大の21名となった作品。 高評価の人とQMA史上最悪と評する人と両極端に分かれている。その理由は旧作からの引継ぎの仕様にある。今までは1つ前の作品から、それもデータ期限が残っていなければ引継ぎすることができず、新規で始める羽目になっていたのが、QMA7に引継ぐことを拒んだキャラ厨のために2作前のQMA6からも、それもデータ期限が切れていても引継げるようにする救済処置がなされたため、彼らにとっては高評価となった。 しかしQMA6とQMA7の両方のデータが存在する場合はQMA7のデータのみが引継ぎ対象となる仕様だったので、QMA6のデータが切れた後にQMA7を新規で始めてしまうとQMA6までのデータはまるまる捨てる羽目になってしまったため一部のプレイヤーからはQMA史上最悪の作品と評されている。 また、統合形式を拒んでQMA6をプレーしなかった人からは、自分たちはQMA7で同様の救済処置をしてもらえなかったのにキャラ厨はしてもらえるのは不公平だとの批判もあった。さらに過去作のデータ復旧は仕様上厳しいのかもしれないが‥。 なお暁の鐘へのデータ引継ぎは天の学舎のみと告知され、この作品を含めた賢者の扉Season2以前の過去作のQMAデータがあっても天の学舎が未プレイの状態では引継げなくなっておりこれによって上記のデータ復旧等の救済処置の可能性は事実上消滅した事になる。 出題形式のうち、6,7にあった「統合形式」が廃止され、かわりに「自由形式」が出現。「統合形式」による組み合わせ以外にも自由に組み合わせが利くようになった。この「自由な組み合わせ」のため、いわゆる「弱形式」というものがより存在感が薄くなった。 予選でのみ出題される「早い者勝ちクイズ」が追加された作品でもある。 協力プレーに「お助けアイテム」「アイコンチャット」が追加されたことにより、名実ともに「協力」にふさわしい内容になった。またフロア数も前作に比べると手頃になり、協力プレーでの稼ぎがより容易になったともいえる。QMA7から登場した天賢者昇格条件が緩和されたこともあり、天賢者の敷居は前作より低くなった。 それに合わせ、全国大会のチーム対戦形式でもアイテムが導入。活用次第で、波乱が起こりやすくなった。 「サークル活動」モードが登場。これにより、ある一ジャンルに特化したプレイヤーが大量に生産されることとなった。これが影響しているのかはわからないが、特定のジャンルの問題しか出題されない「魔神討伐」が大盛況。特に6以降からずっと問題数が少なかった理系学問では他を圧倒する討伐回数が物議を醸した。 それまでは時間合わせによるオンオフか店舗大会ぐらいしかなかったプレーヤー同士の交流が、事前にサークル登録を済ませておくだけで手軽にできるようになりプレイヤー同士の繋がりを重視する人からは好評を得た。 逆にトーナメントは上下の組分けが廃止され、上級者からは好評だったものの、中級者以下ではトーナメントでプラチナメダルが非常に取りづらくなった。初心者~中級者の流入で協力プレーが盛り上がる一因にもなったが、逆に野良で初心者を引く危険が高くなり、討伐率はむしろ低下した。 生徒キャラ復活の陰で、QMA2から親しまれてきたロマノフ先生が静かにアカデミーを去った。 ウィーズ先生がQMA5以来の登場(理系学問担当)。今度は正真正銘の「本物」である。ロマノフの退場描写がしめやかかつ詳細に行われた一方で、ストーリー要素がなくなったことや前作未登場キャラのストーリー上での補完が無かった事といったストーリーに関して不満点として挙げるユーザーも多い。 他の作品や企業・団体との大規模なコラボレーションは行われなかったが、2011年11月には投入クレジットに応じて生徒キャラのピンバッジなどが当たるキャンペーンを展開。 一部のゲームセンター系列でプレーすると限定アイテムが獲得できるようになった。 限定PASSの絵柄が複数になったのは本作から。 賢者の扉ではタッチパネルが一新されたため、画面のサイズがこれであった・消しゴム付き鉛筆や公式タッチペンなどが使えた最後の作品となった。 システムとキャラクターの両面でこれまでの集大成的な仕上がりとなっており、高く評価する声もある。 現時点で(QMA8の)稼働開始から次回作(賢者の扉)稼働開始までの期間が最も短い作品でもある。 QMA賢者の扉 2012年3月15日稼働開始。 ナンバリングが廃止された初めての作品。Season2を含めると稼働期間は1年10ヶ月余りと(稼働開始から次作の稼働開始日までを「稼働期間」とした場合)現時点で最長となった。 タッチパネル画面のサイズ拡大といった筐体周りが大幅にリニューアルした。タッチパネルの仕様も変更され、ツバ等の誤反応がなくなった反面、前作まで使えた消しゴム付き鉛筆や公式タッチペンなどが使えなくなっている。 従来までタッチパネルに使っていたモニタはサブモニタとして再利用されている。なおQMAの新筐体の構想自体はQMA6開発時からすでにあった模様(QMAクロニクルより)で3年以上の時間を費やしようやく実現したものだと思われる。 本作よりレベニューシェア形態e-AMUSEMENT Participationによる従量制による稼働となった。このため、100円2クレを常時行っている店は数えるほどしかなくなっている。 なお現金の初期設定が1プレー100円・協力プレーのコンティニューに必要なPASELIの標準設定が「プレー開始の半分」となったのは、実はこの作品からである。 また、この作品途中から初回プレー無料・カムバックプレー無料サービスも始まっている。 トーナメントでは5レベル制度が登場。組をまたいだマッチングが行われていた。昇格条件が緩かった上にトーナメントの過疎化が進んだため、大半の者が(昇格条件が変化する手前の)ドラゴン組Lv.2まで上がれてしまう状況だった。 その後Season2では無印・ナイト・キングの3段階に分けられ、組またぎのマッチングもなくなった。 全国大会は3種類(Season2を別扱いするとそれぞれ2種類)行われた。 QMA天の学舎 2014年1月23日稼働開始。 本作よりオンラインアップデートでの新作移行となった。ロケテストもPOPもフライヤーも限定e-AMUSEMENT PASSも登場しなかった。 当初は例年通り3月稼働開始の予定だったが、「BEMANIスタジアム」連動企画のために前倒しになったらしい。 「天の学舎」からやってきた妖精を巡るストーリーが根幹となっている。大賢者到達までのストーリーとその後を描いた邪神封印戦がある。 詳細は控えるが、邪神封印戦のイベントではすべてのQMAシリーズの世界観を共有している描写がある。 予選が合格点制に変更、理不尽な足切りによる予選落ちはなくなった反面、準決勝の重要性が増した。初代から続いてきた16人対戦が行える最後の作品となった。 キャラの誕生日といった特定の日にプレイすると専用の会話イベントが発生するようになった。このイベントでキャラの意外な一面や今まで明かされなかった設定が明らかになったキャラもいる。 賢者の扉Season2で実装された誕生日アイテムも獲得条件を緩和した状態で引き続き行われたが、発生条件がそのままだったために焼け石に水状態であった。 新作とうたっている割にボイスやBGM等、過去作からの流用が多く手抜きではとみられる場面も見受けられる。ボイスに関しては、とあるキャラの担当声優が休養中で新録できない状況だったのでやむを得ないとする見方もある。 過去作をプレイした人には懐かしさを感じるといった好評な面もある。 消費税増税の影響等でPASELIの基本設定が120Pに値上げされる一方、PASELI利用時に魔法石増量などのプレミアムがつくようになった。 DS版 QMADS QMA4を下敷きにした家庭用ゲーム機における初の作品。開発はエイティング。 独自のストーリーモードを搭載。 初期出荷版には致命的なバグが存在していることで知られる。当該Wikiを参照されたい。強すぎるCOMの代名詞の一つ「デッキブラシ」が誕生したのもここから。 コナミと資本関係の無い外部メーカーに人気ゲームの家庭用移植をさせてバグまみれになったことから、次回作はコナミの監視下で出せと非難された。とはいえ、コナミも8の魔神戦バグ、賢者の扉のグループ分けクイズなど初歩的なバグが多いために、コナミの監視下で出せという非難は的を射ているとはとても言い難いが…。 ベースがQMA4と古いため、近年のアーケード版とはシステム面の違いが大きい。QMA6以降から入った者(特に理系学問使い)ではジャンル・サブジャンルの分け方に戸惑うことがあるかもしれない。 オリジナルの形式「書き取りクイズ」が存在する。 DS版のオリジナルキャラとしてライラとクロニカが登場。ライラについてはアーケード版への登場を願う人も多い。 QMA5との連動機能あり。 ゲーム中に使われているグラフィックはQMA4からの流用が目立つが、アカデミーモードでのイベントシーンやオリジナル2人のイラストは新規の物(AC版の吉岡英一氏の絵ではない)。 QMADS2 QMA6を下敷きにしたDS版の2作目。正式名称は「クイズマジックアカデミーDS~二つの時空石」。 前作とは違い致命的なバグなどはほとんど存在しない。開発は現在KONAMIの子会社となったハドソン。良作であったにもかかわらず、QMA6~7に起きたQMA自体の問題の影響、前作のバグの悪評が影響して売り上げは伸びず、東日本大震災と重なった事もあってWi-Fiサービスも早期に終了してしまった。バグゲーの続編はどんな良作でも売れないというゲーム業界の掟でもあるが。 DSのWi-Fiコネクションサービス自体も2014年5月20日で終了しているためいずれはWi-Fiサービス自体も終了する運命ではあった。 DS2のオリジナルキャラとしてセラとケイオスが登場。前作のライラとクロニカも引き続き登場している。これによってプレイヤーキャラの数は19名になり、QMA8に抜かれるまで最多となった。 DS本体の機能を使った「APリンク」でカスタマイズアイテムの収集がやりやすくなった。 QMA7との連動機能あり。間違えた問題を持ち帰って復習したり、DLしてから時間制限のある「時限迷宮」を遊ぶことができた。QMA7がリストラ問題で大荒れになっていたこともあり、被削除キャラのファンの駆け込み寺としても機能した。 チーム戦・ダンジョン攻略・点数補正効果のある装備品の登場など、近年のアーケード版作品に実装されている要素のルーツが散見される。 ゲーム中のグラフィックは前作までに登場したキャラクターの立ち絵、AC版キャラのカットインを除いて完全新規(吉岡氏の絵でないことは前作と同じだが、前作とも描いている人が異なる)。QMA4までのタッチで描かれたリエルとエリーザ、サツキの立ち絵、リエルの賢者服姿は本作でしか拝めない。また、前作よりもグラフィックの質が向上している。 賢者の扉でホウキレースが実装されるまでは、ホウキレースのリエルを拝める唯一の作品であった。 携帯ゲーム機でのQMAはこの作品を最後に発売されておらず、次回作が待たれている。(ただしスマホやiPhoneを「携帯ゲーム機」と看做すなら、QMASPという作品ですでに登場したともとれる。QMAモバゲー支部なども同様。しかしQMASP自体も2015年3月31日で配信終了となっている。)
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AA解説 AA < ┌┐ ... >< ┌┘└─┐ >< └┐┌┐│ >< ││││ >< └┘└┘ > ノ__ _< _________.ロロ> ,ル'^_^^'≧ '´'^^^'ヽ< |___________|. > {〈 /从ヘl K. 〈ハl⊥ノLl 〉< | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| > ゝ !´ヮ゙从「 八i〉´ー゙ハ!< ` ̄´} .! ̄´゛ > _ /7{竹}ハ__ ___,/ /7{竹}ハ__< _.ノ . /' >|\凸ヽ)!_ヽ) \\凸ヽ)!_ヽ) \< .>| . |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |< ./ ̄ ̄ ̄/ .>\|_______|\|_______|< / ̄ ̄/ .>< .二二二.,. ..>< /__________,/ .> 主なコンボ マ カデミ
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ドリームリーグの過去のチームを紹介します。 ドリームリーグ2017 東京A (2017) 兵庫 (2017) 名古屋 (2017) 横浜 (2017) 広島 (2017) 東京B (2017) 大阪 (2017) 福岡 (2017) 北海道 (2017) 千葉 (2017) 埼玉 (2017) 東北 (2017) ドリームリーグ2017チーム一覧 ドリームリーグ2016 東京A (2016) 兵庫 (2016) 名古屋 (2016) 横浜 (2016) 広島 (2016) 東京B (2016) 大阪 (2016) 福岡 (2016) 北海道 (2016) 千葉 (2016) 埼玉 (2016) 東北 (2016) ドリームリーグ2016チーム一覧 ドリームリーグ2015 東京A (2015) 兵庫 (2015) 名古屋 (2015) 横浜 (2015) 広島 (2015) 東京B (2015) 大阪 (2015) 福岡 (2015) 北海道 (2015) 千葉 (2015) 埼玉 (2015) 東北 (2015) ドリームリーグ2015チーム一覧 ドリームリーグ2014 東京A (2014) 兵庫 (2014) 名古屋 (2014) 横浜 (2014) 広島 (2014) 東京B (2014) 大阪 (2014) 福岡 (2014) 北海道 (2014) 千葉 (2014) 埼玉 (2014) 東北 (2014) ドリームリーグ2014チーム一覧 ドリームリーグ2013 東京A (2013) 兵庫 (2013) 名古屋 (2013) 横浜 (2013) 広島 (2013) 東京B (2013) 大阪 (2013) 福岡 (2013) 北海道 (2013) 千葉 (2013) 埼玉 (2013) 東北 (2013) ドリームリーグ2013チーム一覧 ドリームリーグ2012 東京A (2012) 兵庫 (2012) 名古屋 (2012) 横浜 (2012) 広島 (2012) 東京B (2012) 大阪 (2012) 福岡 (2012) 北海道 (2012) 千葉 (2012) 埼玉 (2012) 東北 (2012) ドリームリーグ2012チーム一覧
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目次 スペサルゲ~ ・アカデミ~アモード ・リセット ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― スペサルゲ~ サルころ アカデミ~アモード サイコロの目が大きかったら〇少なかったら×をすばやく押せば勝てます。 サルゲ~コレクション 1~7までは色違いのピポサルが出てきます。 8~10にはピポトロンが青黄赤の順で出てきます。 11には見たことないキャラが出てくる。 ぐらんつ~りすもん アカデミ~アモード サルゲ~コレクション 〇を連打してゲージが動かなくなったら×を押して場所を変えるを繰り返す。 サルの料理 アカデミ~アモード サルゲ~コレクション バナナを最初から持っていて注文を聞いたら料理にすぐ取り掛かるアナログパットを使ったほうがいい。なまバナナを優先させる。 モンキーGOLF アカデミ~アモード 5球目を1番右にしてMAXで打つと花入るのでその1球だけ決めればOK。 サルゲ~コレクション 5球とも花に入るように工夫して打ってください。 花に入れるには真上から入れるか花の右上らへんに 当てて入れるかのどちらかです。 モンタビジョン アカデミ~アモード サルゲ~コレクション 隕石を花火で壊して200ポイントを取るとUFOが出てくるUFOに攻撃、光線をかわす、UFOに攻撃を繰り返していると倒せます。光線を出しているときは、攻撃があたりません。 スペクターZボス攻略 アカデミ~アモード サルゲ~コレクション 青黄赤は頭のランプの色 ウッキーレッド 青しゃがんでキック連打 黄しゃがんでキック連打 赤1回1回真ん中までよけて攻撃を繰り返す。 ウッキーブルー 青爆弾と黒煙をかわして動きが止まった所をキック 黄爆弾と黒煙をかわして動きが止まった所をキック 赤突撃をかわして動きが止まった所をキック ウッキーイエロー 青張り手はしゃがんでかわすジャンプしキック連打 黄波動はちょっと離れてジャンプでかわす 赤上からの攻撃は気にせず攻撃 ウッキーホワイト 青ミサイルは移動してかわすジャンプしキック連打 黄レーザーをジャンプでかわし攻撃 赤レーザーをジャンプでかわし攻撃 ピポサル赤 攻撃をあまりくらわないようにして倒す ウッキーピンク 青攻撃をジャンプでかわして攻撃 黄ハートを出すけどかまわずジャンプ攻撃 赤ハートを出すけどかまわずジャンプ攻撃 スペクター 青攻撃はスペクターが移動したときしかあたらない隕石はスペクターが移動しはじめた時にいた場所に降ってくるミサイルはかわしてください 黄スペクターの突撃は良く見てジャンプかしゃがみでかわす隕石はスペクターが移動しはじめた時にいた場所に降ってくるミサイルはかわしてください 赤スペクターの突撃は良く見てジャンプかしゃがみでかわす隕石はスペクターが移動しはじめた時にいた場所に降ってくるミサイルはかわしてください サルゲ~コレクションでは、ほとんどパンチだけでしかも各ステージ時間ぎりぎりまで頑張ってクリアしたら高得点が取れます。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― アカデミ~アモード 卒業試験 ジュニア1年~シニア2年までパーフェクト+スペサルゲ~GETで受けれるるようになります。 サバイバル アカデミ~アモードでスぺクターZをクリアすると出る。 サバイバルでは心・技・体・クロスジャンルの4つがあります。それぞれその分野からランダムで出て来ますクロスジャンルは全分野から出ます。 スペクターコイン 9マスの内3マスにあります。最初1回だけひっくり返る時にコインがある場所見える。 スペクターコインを1ゲームで3つ集めるとスペサルゲ~に挑戦できる。GATしている場合はフィギアがもらえる ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― リセット L+R+スタート+セレクト